标签:cocos2djs
精灵var sprite = new cc.Sprite(res.); sprite.setPosition(, ); this.addChild(sprite);
var label = new cc.LabelTTF("", "", 30); label.x = ; label.y = ; this.addChild(label);
var atlas = new cc.LabelAtlas("", res., , , ""); atlas.x = ; atlas.y = ; this.addChild(atlas);
var item = new cc.MenuItemImage(res., res., this.menuItemCallback, this); item.x = ; item.y = ; menuItemCallback:function(sender){ cc.log("menuItemStartCallback") },
var menu = new cc.Menu(item); menu.x = ; menu.y = ; this.addChild(menu);
{cc.Point} convertToNodeSpace(worldPoint);//将世界坐标转换为模型坐标。 {cc.Point} convertToNodeSpaceAR(worldPoint);//将世界坐标转换为模型坐标。AR表示相对于锚点。 {cc.Point} convertTouchToNodeSpace(touch);//将世界坐标中触摸点转换为模型坐标。 {cc.Point} convertTouchToNodeSpaceAR(touch);//将世界坐标中触摸点转换为模型坐标。AR表示相对于锚点。 {cc.Point} convertToWorldSpace(nodePoint);//将模型坐标转换为世界坐标。 {cc.Point} convertToWorldSpaceAR(nodePoint);//将模型坐标转换为世界坐标。AR表示相对于锚点。
标签:cocos2djs
原文地址:http://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/44781869