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unity, 延迟执行代码

时间:2015-04-01 07:01:13      阅读:176      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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使用协程实现比较方便,可以带参数。

void Start(){

  StartCoroutine(delayLaunchRocket(rocket,2.0f));

}

 


IEnumerator delayLaunchRocket(Obj rocket,float delayTime){

  yield return new WaitForSeconds (delayTime);

  rocket.launch();

}

unity, 延迟执行代码

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4382626.html

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