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在Javascript面向对象编程中,原型继承不仅是一个重点也是一个不容易掌握的点。在本文中,我们将对Javascript中的原型继承进行一些探索。
我们先来看下面一段代码:
<code>//构造器函数
function Shape(){
this.x = 0;
this.y = 0;
}
//一个shape实例
var s = new Shape();
</code>
虽然这个例子非常简单,但是有四个“非常重要”的点需要在此阐明:
1.s是一个对象,并且默认的它拥有访问Shape.prototype(即每个由Shape构造函数创建的对象拥有的原型)的权限;简单来说,Shape.prototype就是一个“监视”着所有Shape实例的对象。你可以将一个对象的原型想象成一个由许多属性(变量/函数)组成的后备集合,当原型在它自己身上找不到东西时就会去原型中查找。
2.原型可以在所有的Shape实例中共享。例如,所有的原型都拥有(直接)访问原型的权限。
3.当你调用实例中的一个函数时,这个实例会在它自己身上查找这个函数的定义。如果找不到,那么原型将会查找这个函数的定义。
4.无论被调用的函数的定义在哪里找到(在实例本身中或者它的原型中),this的值都是指向用来调用函数的这个实例。因此如果我们调用了一个s中干的函数,如果这个函数并没有在s中直接定义而是在s的原型中,this值依然指向s。
现在我们将上面强调的几点运用到一个例子中。假设我们将一个函数getPosition()绑定到s上。我们可能会这样做:
<code>s.getPosition(){
return [this.x,this.y];
}
</code>
这样做没有什么错误。你可以直接调用s.getPosition()然后你将获得返回的数组。
但是如果我们创建了另一个Shape的实例s2怎么办;它依然能够调用getPosition()函数吗?
答案显然是不能。
getPosition函数直接在实例s中北创建。因此,这个函数并不会讯在与s2中。
当你调用s2.getPosition()时,下面的步骤会依次发生(注意第三步非常重要):
1.实例s2会检查getPosition的定义;
2.这个函数不存在于s2中;
3.s2的原型(和s一起共享的后备集合)检查getPosition的定义;
4.这个函数不存在与原型中;
5.这个函数的定义没有被找到;
一个简单(但并不是最优)的解决方案是将getPosition在实例s2(以及后面每一个需要getPosition的实例)中再定义一次。这是一个很不好的做法因为你在做无意义的复制代码的工作,而且在每个实例中定义一个函数会消耗更多的内存(如果你关心这点的话)。
我们有更好的办法。
我们完全可以达到所有实例共享getPosition函数的目的,不是在每个实例中都定义getPosition,而是在构造器函数的原型中。我们来看下面的代码:
<code>//构造器函数
function Shape(){
this.x = 0;
this.y = 0 ;
}
Shape.prototype.getPosition = function(){
return [this.x,this.y];
}
var s = new Shape(),
s2 = new Shape();
</code>
由于原型在所有Shape的实例中共享,s和s2都能够访问到getPosition函数。
调用s2.getPosition()函数会经历下面的步骤:
1.实例s2检查getPosition的定义;
2.函数不存在与s2中;
3.检查原型;
4.getPosition的定义存在于原型中;
5.getPosition会连同指向s2的this一起执行;
绑定到原型的属性非常适合于重用。你可以在所有的实例中重用同样的函数。
当你把对象或者数组绑定到原型中的时候要非常小心。所有的实例将会共享这些被绑定的对象/数组的引用。如果一个实例操纵了对象或数组,那么所有的实例都会受到影响。
<code>function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
Shape.prototype.types = [‘round‘, ‘flat‘];
s = new Shape();
s2 = new Shape();
s.types.push(‘bumpy‘);
console.log(s.types); // [‘round‘, ‘flat‘, ‘bumpy‘]
console.log(s2.types); // [‘round‘, ‘flat‘, ‘bumpy‘]
</code>
当s.types.push(‘bumpy’)这行代码运行时,实例s将会检查一个叫做types的数组。它不存在与实例s中,于是原型检查这个数组。这个数组,types,存在于原型中,因此我们为他添加一个元素’bumpy’。
结果,由于s2也共享原型,它也能通过非直接的方式发现types数组发生了变化。
现实世界中当你使用Backbone.js时也会发生类似的事情。当你定义了一个视图/模型/集合,Backbone会把你通过extend函数(例如:Backbone.View.extend({}))传递的属性添加到你定义的实体的原型中。
这意味着如果你在定义实体时添加了一个对象或者数组,所有的实例将会共享这些对象或者数组,很有可能你的一个实例会毁掉另外一个实例。为了避免这样的情况,你经常会看到任梦将这些对象/数组包括在一个函数中,每次返回一个对象/数组的实例:
注意:Backbone在model defaults的部分中谈到了这一点:
记住在Javascript中,对象是以引用的方式被传递的,因此如果你包含了一个对象作为默认值,它将在所有实例中被共享。因此,我们将defaults定义为一个函数。
假设现在我们想要创建一种特定类型的Shape,比如说一个圆。如果它能继承Shape的所有功能并且还能在它的原型中定义自定义函数那该多好:
<code>function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
function Circle() {
this.radius = 0;
}
</code>
那么我们怎么形容一个circle是一个shape呢?有以下几种方法:
当我们创建一个圆时,我们想要让实例拥有一个半径(来源于Circle构造函数),以及一个x位置,一个y位置(来源于Shape构造函数)。
我们我们仅仅声明c = new Circle(),那么c仅仅只有半径。Shape构造函数对x和y进行了初始化。我们想要这个功能。因此我们来借用这个功能。
<code>function Circle() {
this.radius = 0;
Shape.call(this);
}
</code>
最后一行代码Shape.call(this)调用了Shape构造函数并改变了当Circle构造函数被调用时指向this的this值。这是在说些什么?
现在我们来使用上面的构造函数创建一个新的圆然后看看发生了什么:
<code>var c = new Circle();
</code>
这行代码调用了Circle构造函数,它首先在c上绑定了一个变量radius。记住,此时的this指向的是c。我们接着调用Shape构造函数,然后将Shape中的this值指向当前在Circle中的this值,也就是c。Shape构造函数将x和y绑定到了当前的this上,也就是说,c现在拥有值为0的x和y属性。
另外,你在这个例子中放置Shape.call(this)的为止并不重要。如果你想在初始化之后重载x和y(也就是将圆心放在一个另外的地方),你可以在调用Shape函数之后完成这件事。
问题是现在我们实例化的圆虽然拥有了变量x,y和radius,但是它并不能从Shape的原型中获取任何东西。我们需要设置Circle构造函数来将Shape的原型重用为它的原型 — 以便所有的圆都能获取作为shape的福利。
一种方式是我们将Circle.prototype的值设置为Shape.prototype:
<code>function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
Shape.prototype.getPosition = function () {
return [this.x, this.y];
};
function Circle() {
this.radius = 0;
Shape.call(this);
}
Circle.prototype = Shape.prototype;
var s = new Shape(),
c = new Circle();
</code>
这样做运行的很好,但是它并不是最优选择。实例c现在拥有访问getPosition函数的权限,因为Circle构造器函数和Shape构造器函数共享了它的原型。
要是我们还想给所有元定义一个getArea函数怎么办?我们将把这个函数绑定到Circle构造器函数的原型中以便它可以为所有圆所用。
编写下面的代码:
<code>function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
Shape.prototype.getPosition = function () {
return [this.x, this.y];
};
function Circle() {
this.radius = 0;
Shape.call(this);
}
Circle.prototype = Shape.prototype;
Circle.prototype.getArea = function () {
return Math.PI * this.radius * this.radius;
};
var s = new Shape(),
c = new Circle();
</code>
现在的情况是Circle和Shape共享同一个原型,我们在Circle.prototype中添加了一个函数其实也就相当于在Shape.prototype中添加了一个函数。
怎么会这个样子!
一个Shape的实例并没有radius变量,只有Circle实例拥有radius变量。但是现在,所有的Shape实例都可以访问getArea函数 — 这将导致一个错误,但是当所有圆调用这个函数时则一切正常。
将所有的原型设置为同一个对象并不能满足我们的需求。
<code>function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
Shape.prototype.getPosition = function () {
return [this.x, this.y];
};
function Circle() {
this.radius = 0;
}
Circle.prototype = new Shape();
var c = new Circle();
</code>
这个方法非常的酷。我们并没有借用构造器函数但是Circle拥有了x和y,同时也拥有了getPosition函数。它是怎么实现的呢?
Circle.prototype现在是一个Shape的实例。这意味着c有一个直接的变量radius(由Circle构造器函数提供)。然而,在c的原型中,有一个x和y。现在注意,有趣的东西要来了:在c的原型的原型中,有一个getPosition函数的定义。看起来其实是这样的:
因此,如果你试图获取c.x,那么它将在c的原型中被找到。
这种方法的缺点是如果你想要重载x和y,那么你必须在Circle构造器或者Circle原型中做这件事。
<code>function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
Shape.prototype.getPosition = function () {
return [this.x, this.y];
};
function Circle() {
this.radius = 0;
}
Circle.prototype = new Shape();
Circle.prototype.x = 5;
Circle.prototype.y = 10;
var c = new Circle();
console.log(c.getPosition()); // [5, 10]
</code>
调用c.getPosition将会经历下列步骤:
1.该函数在c中没有被找到;
2.该函数在c的原型(Shape的实例)中没有被找到;
3.该函数在Shape实例的原型(c的原型的原型)中被找到;
4.该函数连同指向c的this一起被调用;
5.在getPosition函数的定义中,我们在this中寻找x;
6.x没有直接在c中被找到;
7.我们在c的原型(Shape实例)中查找x;
8.我们在c的原型中找到x;
9.我们在c的原型中找到y;
除了有一层一层的原型链带来的头痛之外,这个方法还是很不错的。
这个方法还可以使用Object.create()来替代。
<code>function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
Shape.prototype.getPosition = function () {
return [this.x, this.y];
};
function Circle() {
this.radius = 0;
Shape.call(this);
this.x = 5;
this.y = 10;
}
Circle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
var c = new Circle();
console.log(c.getPosition()); // [5, 10]
</code>
这个方法的一大好处就是x和y直接被绑定到了c上 — 这将使查询速度大大提高(如果你的程序关心这件事情)因为你再也不需要向上查询原型链了。
我们来看一看Object.create的替代方法(polyfill):
<code>Object.create = (function(){
// 中间构造函数
function F(){}
return function(o){
...
// 将中间构造函数的原型设置为我们给它的对象o
F.prototype = o;
// 返回一个中间构造函数的实例;
// 它是一个空对象但是原型是我们给它的对象o
return new F();
};
})();
</code>
上说过程基本上是完成了Circle.prototype = new Shape();只是现在Circle.prototype是一个空对象(一个中间构造函数F的实例),而它的原型是Shape.prototype。
非常重要的一点是记住如果你在Shape构造函数上绑定有对象/数组,那么所有的圆都可以修改这些共享的对象/数组。如果将Circle.prototype设置为一个Shape的实例时这个方法会有很大的缺陷。
<code>function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
this.types = [‘flat‘, ‘round‘];
}
Shape.prototype.getPosition = function () {
return [this.x, this.y];
};
function Circle() {
this.radius = 0;
}
Circle.prototype = new Shape();
var c = new Circle(),
c2 = new Circle();
c.types.push(‘bumpy‘);
console.log(c.types); // ["flat", "round", "bumpy"]
console.log(c2.types); // ["flat", "round", "bumpy"]
</code>
为了避免这种情况的发生,你可以借用Shape的构造函数并且使用Object.create以便每一个圆都能拥有它自己的types数组。
<code>...
function Circle() {
this.radius = 0;
Shape.call(this);
}
Circle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
var c = new Circle(),
c2 = new Circle();
c.types.push(‘bumpy‘);
console.log(c.types); // ["flat", "round", "bumpy"]
console.log(c2.types); // ["flat", "round"]
</code>
我们现在在前面讨论的基础上更进一步,创建一个新的Circle的类型,Sphere。一个椭圆和圆差不多,只是在计算面积时有不同的公式。
<code>function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
Shape.prototype.getPosition = function () {
return [this.x, this.y];
};
function Circle() {
this.radius = 0;
Shape.call(this);
this.x = 5;
this.y = 10;
}
Circle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Circle.prototype.getArea = function () {
return Math.PI * this.radius * this.radius;
};
function Sphere() {
}
// TODO: 在这里设置原型链
Sphere.prototype.getArea = function () {
return 4 * Math.PI * this.radius * this.radius;
};
var sp = new Sphere();
</code>
我们应该使用哪种方法来设置原型链?记住,我们并不想要毁掉我们关于圆的getArea的定义。我们只是想在椭圆中有另一种方式的实现。
我们并能够借用构造函数并为原型赋值(方法1)。因为这样做将会改变所有圆的getArea的定义。然而,我们可以使用Object.create或者将Sphere的原型设置为一个Circle的实例。我们来看看应该怎么做:
<code>...
function Circle() {
this.radius = 0;
Shape.call(this);
this.x = 5;
this.y = 10;
}
Circle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Circle.prototype.getArea = function () {
return Math.PI * this.radius * this.radius;
};
function Sphere() {
Circle.call(this);
}
Sphere.prototype = Object.create(Circle.prototype);
Sphere.prototype.getArea = function () {
return 4 * Math.PI * this.radius * this.radius;
};
var sp = new Sphere();
</code>
调用sp.getArea()将会经历一下步骤:
1.在sp中查找getArea的定义;
2.在sp中没有找到相关定义;
3.在Sphere的原型(一个中间对象,它的原型是Circle.prototype)中查找;
4.在这个中间对象中找到关于getArea的定义,由于我们在Sphere的原型中重新定义了getArea,这里采用新的定义;
5.连同指向sp的this调用getArea方法;
我们注意到Circle.prototype也有一个getArea的定义。然而,由于Sphere.prototype已经有了一个getArea的定义,我们永远不会使用到Circle.prototype中的的getArea — 这样我们就成功的“重载”了这个函数(重载一位这在查询链的前面定义了一个名字相同的函数)。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dunken/p/4383184.html