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树状数组与线段树

时间:2015-04-01 21:59:03      阅读:177      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:线段树   树状数组   

一:树状数组

       树状数组是对一个数组改变某个元素和求和比较实用的数据结构。两中操作都是O(logn)

需求:有时候我们需要频繁地求数组的前k项和或者求数组从小标ij的和,这样每次最坏情况下的时间复杂度就会为O(N),这样效率太低了。而树状数组主要就是为了解决这样一个问题。树状数组在求和及修改都可以在O(lgN)时间内完成。

       树状数组需要额外维护一个数组,我们设为C[N],原数组为A[N], 其中每个元素C[i]表示A[i-2^k+1]A[i]的和,这里ki在二进制时末尾0的个数。注意通过位运算有两种求2^k的技巧。这样我们就可以得到:

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其中类似于树,故称为树状数组。

代码:

(1)2k次幂:

//  得到i最后2^k,, k为i在二进制末尾0的个数
int lowBit(int i){
	return i & (i^(i-1));
	// return k & -k;
}

(2)建立树状数组

// 获得数组C
void getCArray(int *a, int n){
	for(int i = 1; i <= n; i++){
		int k = lowBit(i);
		C[i] = 0;
		for(int j = i -k+1; j <= i; j++){
			C[i]+= a[j];
		}
	}
}

(3) 求前n项和

// 求数组前i项和
int sum(int i){
	int s = 0;
	while(i >= 1){
		s += C[i];
		i = i- lowBit(i);
	}
	return s;
}

(4)更新树状数组

// i代表小标i的值, value为需要加的值, n为数组长度
void update(int i, int value, int n){
	while(i <= n){
		C[i] = C[i]+value;   // 改变下标i的值
		i = i + lowBit(i);
	}
}

完整代码:

 

#include <iostream>
using namespace std;
#define N 10
int C[N];         // 数组C[i]为a[i-2^k+1]到a[i]的和 其中k为i在二进制时末尾0的个数

//  得到i最后2^k,, k为i在二进制末尾0的个数
int lowBit(int i){
	return i & (i^(i-1));
	// return k & -k;
}

// 获得数组C
void getCArray(int *a, int n){
	for(int i = 1; i <= n; i++){
		int k = lowBit(i);
		C[i] = 0;
		for(int j = i -k+1; j <= i; j++){
			C[i]+= a[j];
		}
	}
}

// 求数组前i项和
int sum(int i){
	int s = 0;
	while(i >= 1){
		s += C[i];
		i = i- lowBit(i);
	}
	return s;
}

// i代表小标i的值, value为需要加的值, n为数组长度
void update(int i, int value, int n){
	while(i <= n){
		C[i] = C[i]+value;   // 改变下标i的值
		i = i + lowBit(i);
	}
}

int main(){
	int n;
	cin >> n;
	int *a = new int[n+1];
	for(int i = 1; i <= n; i++)
		cin >> a[i];

	getCArray(a, n);    //  获取数组C
	cout << sum(5) << endl;

	update(3, 2, 5);   // 将a[3]加2
	cout << sum(5) << endl;
	cout << sum(4) << endl;
	delete []a;

	return 0;
}

二:线段树

线段树主要用来求某一区间的最小值、最大值或者和等,都可以在O(lgN)时间内解决,类似于区间树。树状数组和线段树很像,但能用树状数组解决的问题,基本上都能用线段树解决,而线段树能解决的树状数组不一定能解决。相比较而言,树状数组效率要高很多。树状数组有时比较难以理解,比如用树状数组求逆序数,所以个人建议树状数组就行了,没必要透彻,我就不用树状数组。

(1)概念:

线段树的每个节点表示一个区间,子节点则分别表示父节点的左右半区间,例如父亲的区间是[a,b],那么(c=(a+b)/2)左儿子的区间是[a,c],右儿子的区间是[c+1,b]

 

(2)从一个例子理解线段树

下面我们从一个经典的例子来了解线段树,问题描述如下:从数组arr[0...n-1]中查找某个数组某个区间内的最小值,其中数组大小固定,但是数组中的元素的值可以随时更新。

对这个问题一个简单的解法是:遍历数组区间找到最小值,时间复杂度是O(n),额外的空间复杂度O(1)。当数据量特别大,而查询操作很频繁的时候,耗时可能会不满足需求。

另一种解法:使用一个二维数组来保存提前计算好的区间[i,j]内的最小值,那么预处理时间为O(n^2),查询耗时O(1), 但是需要额外的O(n^2)空间,当数据量很大时,这个空间消耗是庞大的,而且当改变了数组中的某一个值时,更新二维数组中的最小值也很麻烦。

我们可以用线段树来解决这个问题:预处理耗时O(n),查询、更新操作O(logn),需要额外的空间O(n)。根据这个问题我们构造如下的二叉树

·        叶子节点是原始组数arr中的元素

·        非叶子节点代表它的所有子孙叶子节点所在区间的最小值

例如对于数组[2, 5, 1, 4, 9, 3]可以构造如下的二叉树(背景为白色表示叶子节点,非叶子节点的值是其对应数组区间内的最小值,例如根节点表示数组区间arr[0...5]内的最小值是1):    

技术分享图片3

由于线段树的父节点区间是平均分割到左右子树,因此线段树是完全二叉树,对于包含n个叶子节点的类完全二叉树,它一定有n-1个非叶节点,总共2n-1个节点,因此存储线段是需要的空间复杂度是O(n)。那么线段树的操作:创建线段树、查询、节点更新 是如何运作的呢(以下所有代码都是针对求区间最小值问题)?

 

(3.1)创建线段树

对于线段树我们可以选择和普通二叉树一样的链式结构。由于线段树是类完全二叉树,我们也可以用数组来存储,下面的讨论及代码都是数组来存储线段树,节点结构如下(注意到用数组存储时,有效空间为2n-1,实际空间确不止这么多,比如上面的线段树中叶子节点1、3虽然没有左右子树,但是的确占用了数组空间,实际空间是满二叉树的节点数目: 2^(ceil(logN)+1)-1, logN 是树的高度,但是这个空间复杂度也是O(n)的 )。

structSegTreeNode
{
  int val;
};

定义包含n个节点的线段树 SegTreeNode segTree[n],segTree[0]表示根节点。那么对于节点segTree[i],它的左孩子是segTree[2*i+1],右孩子是segTree[2*i+2]。

我们可以从根节点开始,平分区间,递归的创建线段树,线段树的创建函数如下:

const int MAXNUM = 1000;
struct SegTreeNode
{
    int val;
}segTree[MAXNUM];//定义线段树

/*
功能:构建线段树
root:当前线段树的根节点下标
arr: 用来构造线段树的数组
istart:数组的起始位置
iend:数组的结束位置
*/
void build(int root, int arr[], int istart, int iend)
{
    if(istart == iend)//叶子节点
        segTree[root].val = arr[istart];
    else
    {
        int mid = (istart + iend) / 2;
        build(root*2+1, arr, istart, mid);//递归构造左子树
        build(root*2+2, arr, mid+1, iend);//递归构造右子树
        //根据左右子树根节点的值,更新当前根节点的值
        segTree[root].val = min(segTree[root*2+1].val, segTree[root*2+2].val);
    }
}

(3.2) 查询线段树

已经构建好了线段树,那么怎样在它上面超找某个区间的最小值呢?查询的思想是选出一些区间,使他们相连后恰好涵盖整个查询区间,因此线段树适合解决“相邻的区间的信息可以被合并成两个区间的并区间的信息”的问题。代码如下,具体见代码解释

/*
功能:线段树的区间查询
root:当前线段树的根节点下标
[nstart, nend]: 当前节点所表示的区间
[qstart, qend]: 此次查询的区间
*/
int query(int root, int nstart, int nend, int qstart, int qend)
{
    //查询区间和当前节点区间没有交集
    if(qstart > nend || qend < nstart)
        return INFINITE;
    //当前节点区间包含在查询区间内
    if(qstart <= nstart && qend >= nend)
        return segTree[root].val;
    //分别从左右子树查询,返回两者查询结果的较小值
    int mid = (nstart + nend) / 2;
    return min(query(root*2+1, nstart, mid, qstart, qend),
               query(root*2+2, mid + 1, nend, qstart, qend));

}

举例说明(对照上面的二叉树):

1、当我们要查询区间[0,2]的最小值时,从根节点开始,要分别查询左右子树,查询左子树时节点区间[0,2]包含在查询区间[0,2]内,返回当前节点的值1,查询右子树时,节点区间[3,5]和查询区间[0,2]没有交集,返回正无穷INFINITE,查询结果取两子树查询结果的较小值1,因此结果是1.

2、查询区间[0,3]时,从根节点开始,查询左子树的节点区间[0,2]包含在区间[0,3]内,返回当前节点的值1;查询右子树时,继续递归查询右子树的左右子树,查询到非叶节点4时,又要继续递归查询:叶子节点4的节点区间[3,3]包含在查询区间[0,3]内,返回4,叶子节点9的节点区间[4,4]和[0,3]没有交集,返回INFINITE,因此非叶节点4返回的是min(4, INFINITE) = 4,叶子节点3的节点区间[5,5]和[0,3]没有交集,返回INFINITE,因此非叶节点3返回min(4, INFINITE) = 4, 因此根节点返回 min(1,4) = 1。

(3.3) 单节点更新

单节点更新是指只更新线段树的某个叶子节点的值,但是更新叶子节点会对其父节点的值产生影响,因此更新子节点后,要回溯更新其父节点的值。

/*
功能:更新线段树中某个叶子节点的值
root:当前线段树的根节点下标
[nstart, nend]: 当前节点所表示的区间
index: 待更新节点在原始数组arr中的下标
addVal: 更新的值(原来的值加上addVal)
*/
void updateOne(int root, int nstart, int nend, int index, int addVal)
{
    if(nstart == nend)
    {
        if(index == nstart)//找到了相应的节点,更新之
            segTree[root].val += addVal;
        return;
    }
    int mid = (nstart + nend) / 2;
    if(index <= mid)//在左子树中更新
        updateOne(root*2+1, nstart, mid, index, addVal);
    else updateOne(root*2+2, mid+1, nend, index, addVal);//在右子树中更新
    //根据左右子树的值回溯更新当前节点的值
    segTree[root].val = min(segTree[root*2+1].val, segTree[root*2+2].val);
}

比如我们要更新叶子节点4(addVal= 6),更新后值变为10,那么其父节点的值从4变为9,非叶结点3的值更新后不变,根节点更新后也不变。

 

(3.4) 区间更新

区间更新是指更新某个区间内的叶子节点的值,因为涉及到的叶子节点不止一个,而叶子节点会影响其相应的非叶父节点,那么回溯需要更新的非叶子节点也会有很多,如果一次性更新完,操作的时间复杂度肯定不是O(lgn),例如当我们要更新区间[0,3]内的叶子节点时,需要更新出了叶子节点3,9外的所有其他节点。为此引入了线段树中的延迟标记概念,这也是线段树的精华所在。

延迟标记每个节点新增加一个标记,记录这个节点是否进行了某种修改(这种修改操作会影响其子节点),对于任意区间的修改,我们先按照区间查询的方式将其划分成线段树中的节点,然后修改这些节点的信息,并给这些节点标记上代表这种修改操作的标记。在修改和查询的时候,如果我们到了一个节点p,并且决定考虑其子节点,那么我们就要看节点p是否被标记,如果有,就要按照标记修改其子节点的信息,并且给子节点都标上相同的标记,同时消掉节点p的标记

因此需要在线段树结构中加入延迟标记域,本文例子中我们加入标记与addMark,表示节点的子孙节点在原来的值的基础上加上addMark的值,同时还需要修改创建函数build 和 查询函数 query,修改的代码用红色字体表示,其中区间更新的函数为update,代码如下:

const int INFINITE = INT_MAX;
const int MAXNUM = 1000;
struct SegTreeNode
{
    int val;
    int addMark;//延迟标记
}segTree[MAXNUM];//定义线段树

/*
功能:构建线段树
root:当前线段树的根节点下标
arr: 用来构造线段树的数组
istart:数组的起始位置
iend:数组的结束位置
*/
void build(int root, int arr[], int istart, int iend)
{
    segTree[root].addMark = 0;//----设置标延迟记域
    if(istart == iend)//叶子节点
        segTree[root].val = arr[istart];
    else
    {
        int mid = (istart + iend) / 2;
        build(root*2+1, arr, istart, mid);//递归构造左子树
        build(root*2+2, arr, mid+1, iend);//递归构造右子树
        //根据左右子树根节点的值,更新当前根节点的值
        segTree[root].val = min(segTree[root*2+1].val, segTree[root*2+2].val);
    }
}

/*
功能:当前节点的标志域向孩子节点传递
root: 当前线段树的根节点下标
*/
void pushDown(int root)
{
    if(segTree[root].addMark != 0)
    {
        //设置左右孩子节点的标志域,因为孩子节点可能被多次延迟标记又没有向下传递
        //所以是 “+=”
        segTree[root*2+1].addMark += segTree[root].addMark;
        segTree[root*2+2].addMark += segTree[root].addMark;
        //根据标志域设置孩子节点的值。因为我们是求区间最小值,因此当区间内每个元
        //素加上一个值时,区间的最小值也加上这个值
        segTree[root*2+1].val += segTree[root].addMark;
        segTree[root*2+2].val += segTree[root].addMark;
        //传递后,当前节点标记域清空
        segTree[root].addMark = 0;
    }
}

/*
功能:线段树的区间查询
root:当前线段树的根节点下标
[nstart, nend]: 当前节点所表示的区间
[qstart, qend]: 此次查询的区间
*/
int query(int root, int nstart, int nend, int qstart, int qend)
{
    //查询区间和当前节点区间没有交集
    if(qstart > nend || qend < nstart)
        return INFINITE;
    //当前节点区间包含在查询区间内
    if(qstart <= nstart && qend >= nend)
        return segTree[root].val;
    //分别从左右子树查询,返回两者查询结果的较小值
    pushDown(root); //----延迟标志域向下传递
    int mid = (nstart + nend) / 2;
    return min(query(root*2+1, nstart, mid, qstart, qend),
               query(root*2+2, mid + 1, nend, qstart, qend));

}

/*
功能:更新线段树中某个区间内叶子节点的值
root:当前线段树的根节点下标
[nstart, nend]: 当前节点所表示的区间
[ustart, uend]: 待更新的区间
addVal: 更新的值(原来的值加上addVal)
*/
void update(int root, int nstart, int nend, int ustart, int uend, int addVal)
{
    //更新区间和当前节点区间没有交集
    if(ustart > nend || uend < nstart)
        return ;
    //当前节点区间包含在更新区间内
    if(ustart <= nstart && uend >= nend)
    {
        segTree[root].addMark += addVal;
        segTree[root].val += addVal;
        return ;
    }
    pushDown(root); //延迟标记向下传递
    //更新左右孩子节点
    int mid = (nstart + nend) / 2;
    update(root*2+1, nstart, mid, ustart, uend, addVal);
    update(root*2+2, mid+1, nend, ustart, uend, addVal);
    //根据左右子树的值回溯更新当前节点的值
    segTree[root].val = min(segTree[root*2+1].val, segTree[root*2+2].val);
}

区间更新举例说明:当我们要对区间[0,2]的叶子节点增加2,利用区间查询的方法从根节点开始找到了非叶子节点[0-2],把它的值设置为1+2 = 3,并且把它的延迟标记设置为2,更新完毕;当我们要查询区间[0,1]内的最小值时,查找到区间[0,2]时,发现它的标记不为0,并且还要向下搜索,因此要把标记向下传递,把节点[0-1]的值设置为2+2 = 4,标记设置为2,节点[2-2]的值设置为1+2 = 3,标记设置为2(其实叶子节点的标志是不起作用的,这里是为了操作的一致性),然后返回查询结果:[0-1]节点的值4;当我们再次更新区间[0,1](增加3)时,查询到节点[0-1],发现它的标记值为2,因此把它的标记值设置为2+3 = 5,节点的值设置为4+3 = 7;

其实当区间更新的区间左右值相等时([i,i]),就相当于单节点更新,单节点更新只是区间更新的特例。

 

以上简介来源于:http://www.cnblogs.com/TenosDoIt/p/3453089.html

(3.5)线段树的应用:

(1)有一列数,初始值全部为0。每次可以进行以下三种操作中的一种:

a. 给指定区间的每个数加上一个特定值;

b.将指定区间的所有数置成一个统一的值;

c.询问一个区间上的最小值、最大值、所有数的和。

给出一系列a.b.操作后,输出c的结果。

[问题分析]

这个是典型的线段树的应用。在每个节点上维护一下几个变量:delta(区间增加值),same(区间被置为某个值),min(区间最小值),max(区间最大值),sum(区间和),其中delta和same属于“延迟标记”。

(2)在所有不大于30000的自然数范围内讨论一个问题:已知n条线段,把端点依次输入给你,然后有m(≤30000)个询问,每个询问输入一个点,要求这个点在多少条线段上出现过。

[问题分析]

在这个问题中,我们可以直接对问题处理的区间建立线段树,在线段树上维护区间被覆盖的次数。将n条线段插入线段树,然后对于询问的每个点,直接查询被覆盖的次数即可。

(3)某次列车途经C个城市,城市编号依次为1到C,列车上共有S个座位,铁路局规定售出的车票只能是坐票,即车上所有的旅客都有座,售票系统是由计算机执行的,每一个售票申请包含三个参数,分别用O、D、N表示,O为起始站,D为目的地站,N为车票张数,售票系统对该售票申请作出受理或不受理的决定,只有在从O到D的区段内列车上都有N个或N个以上的空座位时该售票申请才被受理,请你写一个程序,实现这个自动售票系统。

[问题分析]

这里我们可以把所有的车站顺次放在一个数轴上,在数轴上建立线段树,在线段树上维护区间的delta与max。每次判断一个售票申请是否可行就是查询区间上的最大值;每个插入一个售票请求,就是给一个区间上所有的元素加上购票数。

这道题目在线段树上维护的信息既包括自下至上的递推,也包括了自上至下的传递,能够比较全面地对线段树的基本操作进行训练。

(4)给一个n*n的方格棋盘,初始时每个格子都是白色。现在要刷M次黑色或白色的油漆。每次刷漆的区域都是一个平行棋盘边缘的矩形区域。

输入n,M,以及每次刷漆的区域和颜色,输出刷了M次之后棋盘上还有多少个棋格是白色。

[问题分析]

首先我们从简单入手,考虑一维的问题。即对于一个长度为n的白色线段,对它进行M次修改(每次更新某一子区域的颜色)。问最后还剩下的白色区域有多长。

对于这个问题,很容易想到建立一棵线段树的模型。复杂度为O(Mlgn)。

扩展到二维,需要把线段树进行调整,即首先在横坐标上建立线段树,它的每个节点是一棵建立在纵坐标上的线段树(即树中有树。称为二维线段树)。复杂度为O(M(logn)^2)。

图4

下面给出自己线段树的完整代码:

 

Segmentation.h

 

/*功能: 频繁查询数组某一区间的最小值, 包括更新数组某一区间或者某一结点的值
实现: 线段树,用一个数组来存取(因为它是类完全二叉树)  具有n个结点的线段树需要2^lg(ceil(n)+1) -1 的空间, 是一个颗平衡查找树
复杂度:预处理:创建线段树 O(n);; 查询更新时间复杂度O(lgN), 需要额外的存储空间O(N)*/

#include <iostream>
using namespace std;
#define maxInt 0x70000000
#define N 100

struct SegNode{
	int minVal;
	int left;
	int right;
	int addMark;
	SegNode():left(0), right(0), minVal(0), addMark(0){}
};

class SegTree{
private:
	SegNode sn[N];
	void pushDown(int root);

public:
	void buildSegTree(int root, int a[], int begin, int end);   // 创建线段树
	int queryMin(int root, const int &qstart, const int &qend, int start, int end);  // 查找某区间内的最小值
	void updateOneNode(int root, const int &index, const int &value, int start, int end); // 更新某一结点的值
	void updateInterval(int root, const int &ustart, const int &uend, const int &value, int start, int end); // 更新区间的值
	void display(int n);
};

Segmentation.cpp

 

#include "SegmentionTree.h"
#include <iostream>

using namespace std;


void SegTree::buildSegTree(int root, int a[], int begin, int end){
	if(begin == end) {
		sn[root].minVal = a[begin];
		sn[root].left = begin;
		sn[root].right = begin;
		sn[root].addMark = 0;
		return;
	}
	int mid = (begin + end)/2;
	buildSegTree(root*2+1, a, begin, mid);
	buildSegTree(root*2+2, a, mid+1, end);
	sn[root].minVal = min(sn[root*2+1].minVal, sn[root*2+2].minVal);
	sn[root].addMark = 0;
	sn[root].left = begin;
	sn[root].right = end;
	return;
}

void SegTree::pushDown(int root){
	if(sn[root].addMark){
		sn[root*2+1].addMark += sn[root].addMark;
		sn[root*2+1].minVal += sn[root].addMark;
		sn[root*2+2].addMark += sn[root].addMark;
		sn[root*2+2].minVal += sn[root].addMark;
		sn[root].minVal = 0;
	}
}
int SegTree::queryMin(int root, const int &qstart, const int &qend, int start, int end){
	if(qstart > end || start > qend) return maxInt;     // 如果不想交 则返回
	if(start >= qstart && end <= qend) return sn[root].minVal;  // 如果查询的范围比待查区间大 则返回该区间的最小值
	int mid = (start + end)/2;

	pushDown(root);
	// 如果不在一个区间  则是相邻区间的信息可以被合并成两个区间的并区间的信息
	return min(queryMin(root*2+1, qstart, qend, start, mid), queryMin(root*2+2, qstart, qend, mid+1, end));
}

void SegTree::updateOneNode(int root, const int &index, const int &value, int start, int end){
	if(start == end){
		if(index == start) sn[root].minVal += value;
		else cout << "there is no node of index" << endl;
		return;
	}
	pushDown(root);
	int mid = (start+end)/2;
	if(index <= mid) updateOneNode(root*2+1, index, value, start, mid);
	else updateOneNode(root*2+2, index, value, mid+1, end);
	sn[root].minVal = min(sn[root*2+1].minVal, sn[root*2+2].minVal);	 // 更新叶节点需要回溯更新其父结点的值
}

/* 我们先按照区间查询的方式将其划分成线段树中的节点,然后修改这些节点的信息,并给这些节点标记上代表这种修改操作的标记。
在修改和查询的时候,如果我们到了一个节点p,并且决定考虑其子节点,
那么我们就要看节点p是否被标记,如果有,就要按照标记修改其子节点的信息,并且给子节点都标上相同的标记,同时消掉节点p的标记。*/

void SegTree::updateInterval(int root, const int &ustart, const int &uend, const int &value, int start, int end){
	if(uend < start || end < ustart) return;
	if(ustart <= start && uend >= end){
		sn[root].addMark += value;
		sn[root].minVal += value;
		return;
	}
	pushDown(root);

	int mid = (start+end)/2;
	updateInterval(root*2+1, ustart, uend, value, start, mid);
	updateInterval(root*2+2, ustart, uend, value, mid+1, end);
	sn[root].minVal = min(sn[root*2+1].minVal, sn[root*2+2].minVal);	
}

// 显示结点

void SegTree::display(int n){
	for(int i = 0; i < n; i++){
		cout << sn[i].minVal << " " << "[" << sn[i].left << "," << sn[i].right << "]" << endl;
	}
}

Main.cpp

 

/*功能: 频繁查询数组某一区间的最小值, 包括更新数组某一区间或者某一结点的值
实现: 线段树,用一个数组来存取  具有n个结点的线段树需要2^lg(ceil(n)+1) -1 的空间, 是一个颗平衡查找树
复杂度:预处理:创建线段树 O(n);; 查询更新时间复杂度O(lgN), 需要额外的存储空间O(N)*/

#include <iostream>
#include "SegmentionTree.h"
using namespace std;

int main(){
	int iArray[6] = {2, 5, 1, 4, 9, 3};
	int t = ceil(log(6.0)/log(2.0))+1;
	t = pow(2.0, t)-1;

	SegTree st;
	// 创建线段树
	st.buildSegTree(0, iArray, 0 ,5);
	st.display(t);   // 显示
	cout << endl;

	cout << st.queryMin(0, 4, 4, 0, 5) << endl; // 查找区间[4 4]的最小值
	st.display(t);
	cout << endl;

	st.updateInterval(0, 0, 3, -8, 0, 5);     // 更新区间[0 3]加上-8
	st.display(t);
	cout << endl;
	return 0;
}

参考文献:

1: http://baike.baidu.com/link?url=3vo_VqJ8bP8KF0BfPTFQwJhhv52Jo5oYPt0580DHIkr3-cKuaAD_godLqJnUNFcX754JENLGE1ctKc63GXxCC_树状数组百度百科

2:http://www.cppblog.com/Ylemzy/articles/98322.html树状数组

3:http://www.cnblogs.com/TenosDoIt/p/3453089.html一步步理解线段树

4:http://dongxicheng.org/structure/segment-tree/数据结构之线段树-董的博客

树状数组与线段树

标签:线段树   树状数组   

原文地址:http://blog.csdn.net/lu597203933/article/details/44812651

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