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!素材代码里面有我写的全部代码,注释齐全,方便学习
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// ViewController.m
// 打砖块
//
// Created by liufan on 13-8-17.
// Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.
//
@interface ViewController : UIViewController
// 砖块图像数组
@property (strong, nonatomic) IBOutletCollection(UIImageView) NSArray *blockImages;
// 小球图像视图
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *ballImageView;
// 挡板图像视图
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *paddleImageView;
// 消息标签
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *messageLabel;
// 点击屏幕手势识别
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UITapGestureRecognizer *tapGesure;
// 点按屏幕,开始游戏
- (IBAction)tapScreen:(id)sender;
// 拖拽挡板
- (IBAction)dragPaddle:(UIPanGestureRecognizer *)sender;
@end
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface ViewController ()
{
// 小球的初始位置
CGPoint _originBallCenter;
// 挡板的初始位置
CGPoint _originPaddleCenter;
// 游戏时钟
CADisplayLink *_gameTimer;
// 小球的速度
CGPoint _ballVelocity;
// 挡板的水平速度
CGFloat _paddleVelocityX;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 记录小球初始中心点位置
_originBallCenter = _ballImageView.center;
// 记录挡板初始中心点位置
_originPaddleCenter = _paddleImageView.center;
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
#pragma mark - 碰撞检测方法
// 与屏幕的碰撞检测
- (void)intersectWithScreen
{
// 与屏幕上方的碰撞检测
if (CGRectGetMinY(_ballImageView.frame) <=0) {
_ballVelocity.y = ABS(_ballVelocity.y);
}
// 与屏幕左侧的碰撞检测
if (CGRectGetMinX(_ballImageView.frame) <= 0) {
_ballVelocity.x = ABS(_ballVelocity.x);
}
// 与屏幕右侧的碰撞检测
if (CGRectGetMaxX(_ballImageView.frame) >= self.view.bounds.size.width) {
_ballVelocity.x = -ABS(_ballVelocity.x);
}
// 从屏幕下方掉出,游戏结束
if (CGRectGetMinY(_ballImageView.frame) >= self.view.bounds.size.height) {
NSLog(@"你输了!");
// 关闭时钟
[_gameTimer invalidate];
// 提示用户输了
[_messageLabel setHidden:NO];
[_messageLabel setText:@"你输啦~~~"];
// 启用点击屏幕手势识别
[_tapGesure setEnabled:YES];
}
}
// 与砖块的碰撞检测
- (void)intersectWithBlocks
{
for (UIImageView *block in _blockImages) {
// 循环检测砖块是否与小球碰撞,如果发生碰撞,翻转小球的速度
if (CGRectIntersectsRect(block.frame, _ballImageView.frame) && ![block isHidden]) {
// 把砖块隐藏起来
[block setHidden:YES];
// 翻转小球Y方向速度
_ballVelocity.y *= -1;
}
}
// 所有的砖块都被隐藏了,说明游戏胜利
BOOL win = YES;
for (UIImageView *block in _blockImages) {
if (![block isHidden]) {
win = NO;
break;
}
}
// 游戏胜利的处理
if (win) {
// 关闭时钟
[_gameTimer invalidate];
// 提示用户输了
[_messageLabel setHidden:NO];
[_messageLabel setText:@"欧耶~~~"];
// 启用点击屏幕手势识别
[_tapGesure setEnabled:YES];
}
}
// 与挡板的碰撞检测
- (void)intersectWithPaddle
{
if (CGRectIntersectsRect(_paddleImageView.frame, _ballImageView.frame)) {
// 小球Y方向速度翻转
_ballVelocity.y = -ABS(_ballVelocity.y);
// 增加小球水平方向的速度,简单修正一下小球的水平速度
_ballVelocity.x += _paddleVelocityX / 120.0;
}
}
// 屏幕刷新时执行的方法
- (void)step
{
NSLog(@"屏幕刷新了");
[self intersectWithScreen];
[self intersectWithBlocks];
[self intersectWithPaddle];
// 更新小球位置
[_ballImageView setCenter:CGPointMake(_ballImageView.center.x + _ballVelocity.x,
_ballImageView.center.y + _ballVelocity.y)];
}
// 点击屏幕,开始游戏
- (IBAction)tapScreen:(id)sender
{
NSLog(@"点击屏幕了!");
// 禁用点击屏幕手势识别
[_tapGesure setEnabled:NO];
// 消息标签隐藏
[_messageLabel setHidden:YES];
// 小球
[_ballImageView setCenter:_originBallCenter];
// 挡板
[_paddleImageView setCenter:_originPaddleCenter];
// 砖块,把隐藏的砖块恢复
for (UIImageView *block in _blockImages) {
[block setHidden:NO];
}
// 给小球设置初始速度
_ballVelocity = CGPointMake(0.0, -5.0);
// 定义游戏时钟
_gameTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(step)];
// 把游戏时钟添加到主运行循环中
[_gameTimer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
// 拖拽挡板
- (IBAction)dragPaddle:(UIPanGestureRecognizer *)sender
{
// 拖拽手指时,改变挡板的位置
// 需要判断手指是否在拖动
if (UIGestureRecognizerStateChanged == sender.state) {
// 取出手指移动到的位置
CGPoint location = [sender locationInView:self.view];
// 将挡板的水平位置设置为手指的位置
[_paddleImageView setCenter:CGPointMake(location.x, _paddleImageView.center.y)];
// 记录挡板的水平移动速度
_paddleVelocityX = [sender velocityInView:self.view].x;
NSLog(@"%f", _paddleVelocityX);
} else if (UIGestureRecognizerStateEnded == sender.state) {
// 恢复手指移动速度
_paddleVelocityX = 0;
}
}
@end
1-》屏幕上?方有四排砖块
2-》点击屏幕开始游戏
3-》游戏开始时,?小球向上?方运?行
4-》?小球与砖块撞击可以撞碎砖块并反弹
5-》?小球与屏幕顶部、右侧、左侧碰撞会反弹
6-》?小球与挡板碰撞会反弹
7-》左右移动?手指可以挪动挡板
8-》?小球从屏幕下?方掉出游戏结束
1-》新建项?目
2-》搭建界?面
获取界?面对象并监听屏幕事件(storyboard设置界面,脱线)
3-》代码实现
点击屏幕让?小球动起来 (游戏时钟,刷新位置)
砖块碰撞检测 (碰撞后隐藏)
拖动挡板改变?小球?方向 (得到拖拽手势速度,改变小球速度)
胜负判断及重置游戏 (小球的位置中y的最小值有没有大于屏幕y最大值)
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