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集合框架
Collection接口:方法:
>add(Object obj),addAll(Collection coll),size(),clear(),isEmpty()
>remove(Object obj),removeAll(Collection coll),retainAll(Collection coll),equals(Object obj),contains(Object obj),containsAll(Collection coll),hashCode()
>iterator(),toArray()
|------List接口:存储有序的,可以重复的元素。------相当于“动态”数组
>新增的方法:删除remove(int index) 修改set(int index,Object obj) 获取get(int index) 插入add(int index,Object obj)
>添加进List集合中的元素(或对象)所在类一定要重写equals()方法
|------ArrayList(主要的实现类)
|------LinkedList(更适用于频繁的插入、删除操作)
|------Vector(古老的实现类、线程安全的,但效率要低于ArrayList)
|------Set接口:存储无序的,不可重复的元素。------相当于高中的“集合”概念
>Set使用的方法基本上都是Collection接口下定义的
>添加进Set集合中的元素所在的类一定要重写equals()和hashCode()。要求重写的equals()和hashCode()方法保持一致。
>无序性:无序性 != 随机性。它是指元素在底层存储的位置是无序的
>不可重复性:当向Set中添加进相同的元素的时候,后面的这个不能添加进去
|------HashSet(主要的实现类)
|------LinkedHashSet(是HashSet的子类,当我们遍历集合元素时,是按照添加进去的顺序实现的)
|------TreeSet(可以按照添加进去的元素的指定属性进行排序)
>要求TreeSet添加进的元素必须是同一个类的
>两种排序方式:自然排序:->要求添加进TreeSet中的元素所在的类实现Comparable接口
->重写comparaTo(Object obj),在此方法内指明按 照元素的哪个属性进行排序
->向TreeSet中添加元素即可。若不实现此接口,会报运行时异常
定制排序:->创建一个实现Comparator接口的实现类对象。在实现类中重写Comparator的compare()方法
->在此compare()方法中指明按照元素所在类的 哪个属性进行排序
->在此实现Comparator接口的实现类的对象作为形参传给TreeSet的构造器中
->向TreeSet中添加元素即可。若不实现此接口,会报运行时异常
>要求重写的comparaTo()或者compare()方法与equals()和hashCode()方法保持一致。
Map接口:存储“键-值”对的数据----相当于高中的“函数y=f(x) (x1,y1),(x2,y2)”
>key是不可重复的,使用Set存放。value可以重复的,使用Collection来存放。一个key-value对构成一个entry(Map.Entry),entry使用Set来存放。
>添加。修改put(Object key, Object value) 删除remove(Object key) 获取get(Object key) size() / keyset() values() entrySet()
|------HashMap:主要的实现类,可以添加null键,null值
|------LinkedHashMap:是HashMap的子类,可以按照添加进Map的顺序实现遍历
|------TreeMap:需要按照key所在类的指定属性进行排序。要求key是同一个类的对象。对key考虑使用自然排序或定制排序
|------Hashtable:是一个古老的实现类,线程安全的,不可以添加null键,null值不建议使用
|------子类:Properties:常用来处理属性文件
Iterator接口:用来遍历集合Collection元素
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mymint/p/4387379.html