我们之前介绍过,在某一个函数中,不应该有两个名字相同的变量。可是,我们拿下面这段程序代码(程序11.1.3)去测试一下,发现居然在同一个函数中可以有两个名字相同的变量。这又是怎么回事呢?编译器又是如何辨别这两个名字相同的变量的呢?
#include
"iostream.h"
int main()
{
int a=3,b=4;
{
int
a=5,b=6;
{
char a=‘a‘,b=‘b‘;
cout <<a
<<b <<endl;
}
cout <<a <<b
<<endl;
}
cout <<a <<b <<endl;
return
0;
}
运行结果:
ab
56
34
我们已经说明,变量可以使用的范围是由变量的作用域决定。不同层次的变量的作用域,就好像大小不一的纸片。把它们堆叠起来,就会发生部分纸片被遮盖的情况。我们把这种变量作用域的遮盖情况称为
变量的可见性(Visibility)。如下面的图11.1所示:
编译器正是根据变量的可见性,来判断我们到底引用哪个变量的。具体在程序中就是:
#include
"iostream.h"
int main()
{
int a=3,b=4;//整型变量a=3、b=4的作用域开始
{
int a=5,b=6;//整型变量a=5、b=6的作用域开始,整型变量a=3、b=4不可见
{
char a=‘a‘,b=‘b‘;//字符型变量a=‘a‘、b=‘b‘作用域开始,整型变量a、b不可见
cout <<a
<<b <<endl;//输出字符型变量,整型变量a、b不可见
}//字符型变量a=‘a‘、b=‘b‘作用域结束
cout <<a <<b
<<endl;//输出整型变量a=5、b=6,整型变量a=3、b=4不可见
}//整型变量a=5、b=6的作用域结束
cout <<a <<b <<endl; //输出整型变量a=3、b=4
return
0;
}//整型变量a=3、b=4的作用域结束
然而,当两张纸处于同一个层次,显然两者就不可能发生遮盖了。所以,如果我们在同一个层次中声明两个名字相同的变量,那么他们的作用域就不是遮盖,而是冲突了。
因此,在某个函数的同一语法层次内不能声明多个名字相同的变量。