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对于语句,说明如下:
1、关于语句要不要加上分号结束符(;),我的观点是给每条语句都加上,不要让引擎去猜测你的程序。不过昨天看到一篇文章和我的观点正好相反,也颇能言之成理,虽然并没有改变我的观点,不过倒也令我的眼界更为宽阔。
2、对于var语句,由于ECMAScript中有声明提升现象,建议将一个作用域中用到的变量都放到顶部,用一个var语句定义多个变量,这样容易理解,也不易出错。目前很多JS库也多采用这种形式,下面是取自jQuery开始中的代码:
var document = window.document,
navigator = window.navigator,
location = window.location;
3、用于语句块的({}),也可用于定义对象字面量。在ECMAScript中,没有块级作用域。
4、对于四种循环语句(do-while、while、for、for-in),由于for-in语句每次循环都会搜索对象本身和其原型,因此效率会比较低。关于for循环语句的优化:
// 1.一般for循环 for(var i=0; i < arr.length; i++){ } // 2.上面在每一次循环都会重新计算一次arr的长度,如过arr是dom操作的话,会非常明显的影响效率,可以改进一下 for(var i=0,l=arr.length; i<l; i++){ } // 3.这样整个循环就只会计算一次长度,如果考虑到递减,还可以修改成 for(var i=arr.length; i>0; i--){ } // 4.上面不使用中间变量并且只需要计算一次长度,如果再考虑到长度永远是一个不小于0的数,并且在JS中0的Boolean值为false,可以进一步修改成 for(var i=arr.length; i ; i--){ } // 5.考虑到JS中变量声明提升可能的影响,为了消除隐患,再修改为 var i=arr.length; for(; i ; i--){ }
5、对于with语句,虽然有时会提供快捷,但是也常常会导致不可预料的结果,建议少用,甚至不用:
//1.使用with语句
with(obj){
a=b;
}
//2.不使用with语句,和1的情况等价
if(obj.a === undefined){
a = obj.b || b;
}else
{
obj.a = obj.b || b;
}
//3.可能的结果
a = b;
a = obj.b;
obj.a = b;
obj.a = obj.b;
第1部分是使用with语句,第2部分是不使用with语句的等价语句,第3部分则是最终可能的运行结果,如果仅从with语句本身来看,很不容易明白程序实际运行时会发生什么。另外,在使用with语句涉及修改的时候,会有不同步的问题,看下面的代码:
var obj = { person:{ name:‘linjisong‘ } }; with(obj.person){ obj.person = { name:‘oulinhai‘ }; console.info(obj.person.name); //oulinhai console.info(name); //linjisong } 在这里
会不经意间就产生了一个不同步。
6、在return语句返回时需注意:
return { prop:‘value‘; }//由于引擎会自动添加分号,这里实际会返回undefined return { prop:‘value‘; }//返回一个对象
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原文地址:http://www.cnblogs.com/sunscheung/p/4388693.html