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wrapper for lua

时间:2015-04-03 17:12:24      阅读:281      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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考虑使用已经有的dll,要写wrapper,使得在lua中能调用dll里的函数,嗯,参考《Programming in lua》,然后仿写luars232。

一、函数定义

先分析一个函数的写法,其它函数类似:

/*
 * error, written_len = port:write(data [, timeout_ms])
 */
static int lua_port_write(lua_State *L)
{
    int ret = 0;
    int argc = 0;
    unsigned int timeout = 0;
    unsigned int wlen = 0;
    size_t len = 0;
    const char *data;
    struct rs232_port_t *p = NULL;

    p = *(struct rs232_port_t**) luaL_checkudata(L, 1, MODULE_NAMESPACE);
    lua_remove(L, 1);

    if (p == NULL || !rs232_port_open(p)) {
        lua_pushinteger(L, RS232_ERR_PORT_CLOSED);
        lua_pushinteger(L, 0);
        return 2;
    }

    argc = lua_gettop(L);
    switch (argc) {
    case 1: {
        data = luaL_checklstring(L, 1, &len);
        ret = rs232_write(p, (unsigned char*) data, (unsigned int) len, &wlen);
        break;
    }
    case 2:
        data = luaL_checklstring(L, 1, &len);
        timeout = (unsigned int) luaL_checknumber(L, 2);
        ret = rs232_write_timeout(p, (unsigned char*) data, (unsigned int) len, &wlen, timeout);
        break;
    default:
        lua_pushinteger(L, RS232_ERR_CONFIG);
        lua_pushinteger(L, 0);
        return 2;
    }

    lua_pushinteger(L, ret);
    lua_pushinteger(L, wlen);
    return 2;
}

1、传给函数的参数是lua_State *L。用PIL的说法,lua是使用一个virtual stack来和C之间交换数据的。这一stack里的每一个element都是lua中的一个value,比如number、string、nil这些。为了方便,我们是可以用index来取用这些element的。取用element时,正的index表示它的绝对位置(1开始),即直接使用正1,我们就可以取到最早压入的数;负的index表示它相对堆顶的偏移量(offset),注意,stack的top是我们最后压入stack的那个element。如果有n个element,那么,用-1取到的就是最后被压入stack的element,和使用n取到的是同一个element。另外需留意,这里是从index1开始,根据PIL的说法,lua每次调用一个C函数,都会给他分配一个新的堆,第一个压入的是函数名,然后是第一个参数,依次类推。。。

2、我们看到的是一个void *luaL_checkudata (lua_State *L, int narg, const char *tname)的调用,在PLI 28.2找到它的描述。它是和metable密切相关的函数,我们可以检查给定index位置的element是不是tname类型的。如果是,它会返回这个element的地址,所以这里的赋值是赋给指针的;如果不是,它会抛出一个错误(注,据说以前是返回NULL,具体不详)。关于这里的tname,后面会介绍到,这里只需要知道我们使用这个tname可以找到某个metatable,这个关联是在我们注册C函数到lua时产生的。

3、接下来是void lua_remove (lua_State *L, int index)调用,因为我们已经拿到了port句柄的地址,所以,我们可以把这一个element抛掉了。这个element为最早压入,所以用index=1.

4、下面有个判断,P==NULL或者是使用rs232_open来打开端口无效,则执行这里的操作,调用的是void lua_pushinteger (lua_State *L, lua_Integer n)。调用push来压一个integer到堆顶,是为了返回参数给lua。这个和后面的return不同,return是给lua解释器看的,而我们调用lua函数的返回值是从堆L中取的,或者说,压进去的element就是我们在lua中看得到的返回值。

5、接下来的int lua_gettop (lua_State *L),是查看L中还有几个element。如果是有0个,那么这个stack为empety。这里为了检查调用这个函数时传过来几个参数。

6、这里的switch根据剩余几个element来做出选择,事实上,这里就是我们要在lua中传给这个函数几个参数。从下面的判断来看,可以是1个或2个。如果是1个参数,这个参数就是data;如果是2个参数,第一个是data,第二个是timeout。这里调用const char *luaL_checkstring (lua_State *L, int narg),取出L中第几个element(第几个被压入stack,lua中调用函数时参数的顺序),取之前要先判断这个element是不是一个string,并以string的形式把这个element拿出来。

7、另外,留意到,这个函数里都是renturn 2。不知道为什么,翻PIL再找答案。

 

二、声明各函数的注册关系

这里主要是从下面的struct luaL_reg 型变量声明开始的:

static luaL_reg port_methods[] = {
    { "__tostring", lua_port_tostring },
    { "__gc", lua_port_close },
    { "read", lua_port_read },
    { "write", lua_port_write },
    { "close", lua_port_close },
    { "flush", lua_port_flush },
    { "device", lua_port_device },
    { "fd", lua_port_fd },
    /* baud */
    { "baud_rate", lua_port_get_baud },
    { "baud_rate_tostring", lua_port_get_strbaud },
    { "set_baud_rate", lua_port_set_baud },
    /* data */
    { "data_bits", lua_port_get_data },
    { "data_bits_tostring", lua_port_get_strdata },
    { "set_data_bits", lua_port_set_data },
    /* stop */
    { "stop_bits", lua_port_get_stop },
    { "stop_bits_tostring", lua_port_get_strstop },
    { "set_stop_bits", lua_port_set_stop },
    /* parity */
    { "parity", lua_port_get_parity },
    { "parity_tostring", lua_port_get_strparity },
    { "set_parity", lua_port_set_parity },
    /* flow */
    { "flow_control", lua_port_get_flow },
    { "flow_control_tostring", lua_port_get_strflow },
    { "set_flow_control", lua_port_set_flow },
    /* dtr */
    { "dtr", lua_port_get_dtr },
    { "dtr_tostring", lua_port_get_strdtr },
    { "set_dtr", lua_port_set_dtr },
    /* rts */
    { "rts", lua_port_get_rts },
    { "rts_tostring", lua_port_get_strrts },
    { "set_rts", lua_port_set_rts },
    { NULL, NULL }
};

PIL里面提到,已经有定义一个变量类型如下:

typedef struct luaL_Reg {
  const char *name;
  lua_CFunction func;
} luaL_Reg;

所以,这里是定义了一个luaL_reg类型的数组,该数组的内容有巴拉巴拉个函数以及他们对应的在lua中的函数名,这些函数就是我们前面定义的如lua_port_write()之类的。应该叫注册关系还是什么?

还提到,其实,这个数组是给下面这个函数用的:

void luaL_register (lua_State *L,
                    const char *libname,
                    const luaL_Reg *l);

 这个函数的执行是分情况的,这里只是简单翻译文档,我也没明白:

1、这个函数打开了一个library。

2、如果libname是NULL,那么,这个函数就按照数组l中的对应关系,把所有函数注册到堆L顶部的table中

3、如果libname不为NULL,那么,这个函数就会先创建一个以libname那么为变量名的table,这个table会是一个全局变量,并且把这个table当做是package.loaded[libname]的值,然后,他会按照数组l中的对应关系,把所有函数注册到堆L顶部的table中

4、如果libname变量本身就是一个table,或者package.loaded[libname]中有一个table,那么它会复用这个table,而不是重新创建一个。

这里还有定义另一个数组,也是给后面用的:

static luaL_reg port_functions[] = {
    { "open", lua_port_open },
    { "error_tostring", lua_port_strerror },
    { NULL, NULL }
};

不过,理解luaL_register的动作的话,还得靠分析后面的代码。

 

三、注册到lua

下面这句是创建一个metatable:

static void create_metatables(lua_State *L, const char *name, const luaL_reg *methods)
{
    luaL_newmetatable(L, name);
    lua_pushvalue(L, -1);
    lua_setfield(L, -2, "__index");
    luaL_register(L, NULL, methods);
}

1、调用int luaL_newmetatable (lua_State *L, const char *tname),PIL讲,如果在L的注册关系中已经有了一个以tname为名的key,那么直接return 0;否则的话,创建一个表作为userdata的metatable,把它添加到注册关系中,然后返回1。不管怎么样,它都会把最后那个以tname为key的注册项的内容push到L顶上。

2、调用void lua_pushvalue (lua_State *L, int index),这个调用是copy了指定index处element的value到堆顶。所以,这里是做了一个刚才我们创建的metatable的copy。

3、调用void lua_setfield (lua_State *L, int index, const char *k),手册说这个函数是执行了类似于t[k]=value的操作,这里的table t是位置index处的table,v就是在堆顶的那个element的value。而且lua_setfield会先把堆顶的element给pop出来。那么,在这里,它做的事就是给我们刚创建的metatable添加了一个member,member的key是“__index”,value是它自己的地址?

4、这个呢,就是我们前面遇到过的luaL_register了,因为libname的位置为NULL,而且我们的堆顶位置现在是一个table,即刚创建的metatable,所以,这句在这里就是按照methods对应的注册关系,把所有函数注册到metatable。

然后完了是定义了一个函数,内容如下:

RS232_LIB int luaopen_luars232(lua_State *L);
RS232_LIB int luaopen_luars232(lua_State *L)
{
    int i;
    create_metatables(L, MODULE_NAMESPACE, port_methods);
    luaL_register(L, MODULE_NAMESPACE, port_functions);

    for (i = 0; luars232_ulong_consts[i].name != NULL; i++) {
        lua_pushstring(L, luars232_ulong_consts[i].name);
        lua_pushnumber(L, luars232_ulong_consts[i].value);
        lua_settable(L, -3);
    }

    lua_pushstring(L, MODULE_VERSION);
    lua_setfield(L, -2, "_VERSION");

    lua_pushstring(L, MODULE_BUILD);
    lua_setfield(L, -2, "_BUILD");

    lua_pushstring(L, MODULE_TIMESTAMP);
    lua_setfield(L, -2, "_TIMESTAMP");

    lua_pushstring(L, MODULE_COPYRIGHT);
    lua_setfield(L, -2, "_COPYRIGHT");

    DBG("[*] luaopen_luars232(Version: ‘%s‘ Build: ‘%s‘ TimeStamp: ‘%s‘)\n",
        MODULE_VERSION, MODULE_BUILD, MODULE_TIMESTAMP);

    return 0;
}

这个函数是唯一一个需要外部访问的函数,RS232_LIB事实上是一个宏定义,需要给生成dll的编译器用的:

#define RS232_LIB __declspec(dllexport)

那来看看这个函数做了些什么:

1、create_metatables,也就是我们上面分析的那个函数做的事情。MODULE_NAMESPACE的定义是"luars232",即在表luars232中创建了一个metatable,然后按照port_methods中对应关系,把那些函数注册到metatable中。

2、然后,直接按照port_functions的对应关系,把两个函数注册到表“luars232”中,这两个函数是不依赖于port存在的,而上面metatable中定义的是和port相关的操作。

3、接下来是lua_pushstring、lua_pushnumber和void lua_settable (lua_State *L, int index)。前两个好理解,往堆里压入一个string和一个number。lua_settable的话,手册里说,它会执行t[k]=v的操作,t是index指向的element,v是堆上index为-1的element,k是index为-2的element;执行这个调用的话,会把k和v都先从堆上pop出来,也就是执行完这个调用,原来index=-3的element成为了堆顶。在这里,index=-3的element是那边的metatable。

这句留着自己看的:比如,RS232_BAUND_300,我们在lua中使用这个变量的时候,我们传给dll的是"RS232_BAUD_300"这个字符串,然后dll会去处理好这个字符串。

=======================get in===================

看书看到这里,做了个很头疼的决定,11点了,是去睡觉还是继续看?因为明天就是周末了,所以我决定继续把它看完。嗯!

因为lua_setfiled涉及另一个问题,所以在这里展开下。这里的field是什么?其实就是指某个table的一个register项,我们前面定义过的luaL_reg型数组里的一项。

还是理解不能,所以了解了另一个用得比较多的调用void lua_getfield (lua_State *L, int index, const char *k)。一个例子是,lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "f"),它需要在LUA_GLOBALSINDEX定位的table中,找到名为f的注册项,然后把f放在堆的顶部;这句可以用来找注册到全局变量里的某个function。这个怎么理解?比如我们在lua中调用了某个函数 :

a = f("how", t.x, 14)

这一句调用实际上等于下面的C语言过程:

   lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "f"); /* function to be called */
     lua_pushstring(L, "how");                        /* 1st argument */
     lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "t");   /* table to be indexed */
     lua_getfield(L, -1, "x");        /* push result of t.x (2nd arg) */
     lua_remove(L, -2);                  /* remove t from the stack */
     lua_pushinteger(L, 14);                          /* 3rd argument */
     lua_call(L, 3, 1);     /* call f with 3 arguments and 1 result */
     lua_setfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "a");        /* set global a */

这里的第一句是调用lua_getfield在全局变量里找到f,然后把function f的地址放到堆顶,接着把第一个参数也就是string “how”压到堆顶,继续再调用lua_getfield找到table t并放到堆顶,再用lua_getfield从table t中找到name是x的注册项并把它的value放到堆顶,取出t.x之后应该是把刚拿出来的table t给移走,接着再压入下一个参数“14”。自此,函数,以及参数都被压进了stack,然后调用lua_call(L, 3, 1)来执行函数。嗯,我们的重点在最后一句,lua_setfield,new一个变量a出来,把堆顶的element给push出来并把它的value给a,然后再把变量a注册到LUA_GLOBALSINDEX去。

====================get out==================================

wrapper for lua

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