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树状数组适合单个元素经常修改,而且还要反复求某个区间的和
树状数组的编程效率和程序运行效率都要比线段树要高(时间复杂度一样,但是梳妆数组的常数较小)
如果每次修改的不是一个数,而是一个区间就不适合用树状数组了(效率较低)
树状数组的时间复杂度总结:
建数组0(n)
更新0(logn)
局部求和0(logn)
当想要查询一个SUM(n)(求a[n]的和),可以依据如下算法即可:
step1: 令sum = 0,转第二步;
step2: 假如n <= 0,算法结束,返回sum值,否则sum = sum + Cn,转第三步;
step3: 令n = n – lowbit(n),转第二步。
可以看出,这个算法就是将这一个个区间的和全部加起来,为什么是效率是log(n)的呢?以下给出证明:
n = n – lowbit(n)这一步实际上等价于将n的二进制的最后一个1减去。而n的二进制里最多有log(n)个1,所以查询效率是log(n)的。
那么修改呢,修改一个节点,必须修改其所有祖先,最坏情况下为修改第一个元素,最多有log(n)的祖先。
所以修改算法如下(给某个结点i加上x):
step1: 当i > n时,算法结束,否则转第二步;
step2: Ci = Ci + x, i = i + lowbit(i)转第一步。
i = i +lowbit(i)这个过程实际上也只是一个把末尾1补为0的过程。
对于数组求和来说树状数组简直太快了!
注:
求lowbit(x)的建议公式:
lowbit(x):=x and (x xor (x - 1));
或lowbit(x):=x and (-x);
下面附一道题
hdu4911
#include<bits/stdc++.h>
#define N 100100
typedef __int64 ll;
int n;
ll k, ans;
int a[N], b[N], c[N];
int lowbit(int x) {
return x & (-x);
}
void add(int x) {
for (; x <= n; x += lowbit(x)) {
c[x]++;
}
}
int sum(int x) {
int res = 0;
for (; x > 0; x -= lowbit(x)) {
res += c[x];
}
return res;
}
int main() {
int i, j;
while (~scanf("%d%I64d", &n, &k)) {
for (i = 1; i <= n; i++) {
scanf("%d", &a[i]);
b[i] = a[i];
}
memset(c, 0, sizeof(c));
sort(b + 1, b + n + 1);
ans = 0;
for (i = 1; i <= n; i++) {
//ForwardIter lower_bound(ForwardIter first, ForwardIter last,const _Tp& val)算法返回一个非递减序列[first, last)中的第一个大于等于值val的位置。
j = lower_bound(b + 1, b + n + 1, a[i]) - b;
ans += sum(n) - sum(j);
add(j);
}
if (ans > k)
printf("%I64d\n", ans - k);
else
printf("0\n");
}
return 0;
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ACWQYYY/p/4391154.html