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QuartzCore类库:
常用的类
CALayer 绘图的图层
CAAnimation 抽象的动画类,有一些基本的属性,时间函数等
CAPropertyAnimation 继承 CAAnimation 还是抽象类,抽象出一些keyPath之类的属性
CABasicAnimation继承自CAPropertyAnimation 顾名思义,基础的动画类,可以实现基础的动画了
CAKeyframeAnimation 继承自CAPropertyAnimation 关键针动画
CATransition继承自CAAnimation 封装了一些系统的动画,type,subType
CAAnimationGroup继承自CAAnimation 有animations的来组成动画组
CADisplayLink类似于NSTimer,按帧数来触发,默认系统帧数60/秒,那么可以设置每几帧触发一次,但是当CPU占用率较高的时候帧数打不到60次/秒,那么就会跳帧,有些触发被pass掉
CAGradientLayer 继承自CALayer,是一个做颜色渐变的Layer
CAShapeLayer继承自CALayer,可以划线,填充的层
CATransaction 对Layer做动画,begin ,commit
CATransform3D CALayer 都有一个CATransform3D类型的transform属性,可对layer坐x,y,z轴的变换,以及opacity,frame等等,配合CATransaction可完成动画
CoreGraphics类库:
CGContext 类,绘图上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();获取当前上下文
CGContextAdd.....创建一个什么,比如,矩形,圆形,曲线,line等等
CGContextSet......设置,比如StrokeColor,FillColor,lineWidth,alpha等等
用线绘制图形的时候要用
CGContextBeginPath(ctx);
CGContextMovetoPoint(point)将起始点移到一个点上
然后CGContextAddLineToPoint(pont1)划线
......
画好后执行CGContextClosePath(ctx);
最后画的时候:
CGContextFillPath(ctx);只是填充
CGContextDrawPath(ctx,kCGPathFillStroke)填充和线都画,后面的emun可以选择也可以跟上面一样的效果
CGAffineTransform是各种2D变化,UIView的transform属性就是这个类型
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wangyutao/p/4393255.html