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转自:http://blog.csdn.net/iAm333
HBase,是Hadoop Database,是一个高可靠性、高性能、面向列、可伸缩的分布式存储系统。使用HBase技术可以在廉价的PC服务器上搭建起大规模结构化的存储集群。它底层的文件系统使用HDFS,使用Zookeeper来管理集群的HMaster和各Region server之间的通信,监控各Region server的状态,存储各Region的入口地址等。
2. 何时用HBase?
首先想想传统的关系型数据库都有哪些特点,大概的特点有:
在下面几种情况下,可以考虑使用HBase替代关系数据库:
比如谷歌就将BigTable用来存储网页的索引数据,索引数据就很好的满足了上面的几点要求。
3. 与Hive、Pig的区别?
1)表、行、列和单元格
先做一个简单的总结:最基本的单位是列(column),一列或者多列组成一行(row),并且由唯一的行键(row key)来确定存储。一个表中有很多行,每一列可能有多个版本,在每一个单元格(Cell)中存储了不同的值。
HBase的行与行之间是有序的,按照row key的字典序进行排序,行键是唯一的,在一个表里只出现一次,否则就是在更新同一行,行键可以是任意的字节数组。一行由若干列组成,其中的某些列又可以构成一个列族(column family),一个列族的所有列存储在同一个底层的存储文件里,这个文件称之为HFile。
列族需要在创建表的时候就定义好,数量也不宜过多。列族名必须由可打印字符组成,创建表的时候不需要定义好列。对列的引用格式通常为family:qualifier,qualifier也可以是任意的字节数组。同一个列族里qualifier的名称应该唯一,否则就是在更新同一列,列的数量没有限制,可以有数百万个。列值也没有类型和长度限定。HBase会对row key的长度做检查,默认应该小于65536。
一个可视化的HBase表如下:
Timestamp代表时间戳,默认由系统指定,用户也可以显示设置。使用不同的时间戳来区分不同的版本。一个单元格的不同版本的值按照时间戳降序排列在一起,在读取的时候优先取最新的值。用户可以指定每个值能保存的最大版本数,HBase-0.96版本默认的最大版本数为1。
HBase的存取模式如下(表,行键,列族,列,时间戳)-> 值。即一个表中的某一行键的某一列族的某一列的某一个版本的值唯一。
行数据的存取操作是原子的,可以读取任意数目的列。目前还不支持跨行事务和跨表事务。
同一列族下的数据压缩在一起,访问控制磁盘和内存都在列族层面进行。
2)自动分区
HBase中扩展和负载均衡的基本单元称作region,region本质上是以行键排序的连续存储空间。如果region过大,系统就会把它们动态拆分,相反的,就把多个region合并,以减少存储文件数量。
一个表最开始只有一个region,用户开始向表中插入数据时,系统会检查region大小,确保不会超过配置的最大值,如果超过,会从region中行键的中间值一分为二,将该region分为大小大致相等的两个region。
注意,每个region只能由一个region server加载,每一台region服务器可以同时加载多个region。下图展示了一个表,该表实际上是由很多region server加载的region集合组成的逻辑视图。
每台服务器能加载的region数量和每个region的最佳大小取决于单台服务器的有效处理能力。
3)HBase存储格式
HFile:HBase中KeyValue数据的存储格式。HFile是Hadoop的二进制格式文件。
HLog:HBase中WAL(Write-Ahead-Log,预写式日志)文件的存储格式,物理上是Hadoop的Sequence File。
HFile的格式如下图:
HFile文件的长度可变,唯一固定的是File Info和Trailer。Trailer存储指向其他块的指针,它在持久化数据到文件结束时写入的,写入后,该文件就会变成不可变的数据存储文件。数据块(data blocks)中存储key-values,可以看做是一个MapFile。当block关闭操作时,第一个key会被写入index中,index文件在hfile关闭操作时写入。
KeyValue的具体格式如下图:
上图中,keytype有四种类型,分别是Put、Delete、 DeleteColumn和DeleteFamily。RowLength为2个字节,Row长度不固定,ColumnFamilyLength为2个字节,ColumnFamily长度不固定,ColumnQualifier长度不固定,TimeStamp为4个字节,KeyType为1个字节。之所以不记录ColumnQualifier的长度是因为可以通过其他字段计算得到。
4)WAL(预写式日志)
region server会将数据保存到内存,直到积攒到足够多的数据再将其刷写到磁盘,这样可避免很多小文件。但此时如果发生断电或其他故障,存储在内存中的数据没来得及保存到磁盘,就会出现数据丢失情况。WAL能解决这个问题。每次更新(编辑)都会写入日志,只有日志写入成功后才会告知客户端写入成功,然后服务器按需批量处理内存中的数据。
如果服务器崩溃,region server会回访日志,使得服务器恢复到服务器崩溃前的状态。下图显示了写入过程:
5)HBase系统架构
HBase架构包括HBase Client、Zookeeper、HMaster、HRegionServer、HStore存储几个部分。下面一一叙述。一个大体的架构图如下:
a)HBase Client
HBase Client使用HBase的RPC机制与HMaster和HRegionServer进行通信。对于管理类操作(如建表,删表等),Client和HMaster进行RPC;对于数据读写类操作,Client和HRegionServer进行RPC。
b)Zookeeper
一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,分布式应用程序可以基于它实现同步服务,配置维护和命名服务等。它是Chubby的开源实现。
Zookeeper Quorum中除了存储了-ROOT-表的地址和Master的地址,RegionServer也会把自己注册到Zookeeper中,使Master可以随时感知到各个RegionServer的健康状态。
c)HMaster
d)HRegionServer
e)特殊的表
-ROOT- 表和.META.表是两个比较特殊的表。.META.记录了用户表的Region信息,.META.可以有多个regoin。-ROOT-记录了.META.表的Region信息,-ROOT-只有一个region,Zookeeper中记录了-ROOT-表的location。具体如下:
HBase能提供实时计算服务主要原因是由其架构和底层的数据结构决定的,即由 LSM-Tree(Log-Structured Merge-Tree) + HTable(region分区) + Cache 决定——客户端可以直接定位到要查数据所在的HRegion server服务器,然后直接在服务器的一个region上查找要匹配的数据,并且这些数据部分是经过cache缓存的。
前面说过HBase会将数据保存到内存中,在内存中的数据是有序的,如果内存空间满了,会刷写到HFile中,而在HFile中保存的内容也是有序的。当数据写入HFile后,内存中的数据会被丢弃。
HFile文件为磁盘顺序读取做了优化,按页存储。下图展示了在内存中多个块存储并归并到磁盘的过程,合并写入会产生新的结果块,最终多个块被合并为更大块。
多次刷写后会产生很多小文件,后台线程会合并小文件组成大文件,这样磁盘查找会限制在少数几个数据存储文件中。HBase的写入速度快是因为它其实并不是真的立即写入文件中,而是先写入内存,随后异步刷入HFile。所以在客户端看来,写入速度很快。另外,写入时候将随机写入转换成顺序写,数据写入速度也很稳定。
而读取速度快是因为它使用了LSM树型结构,而不是B或B+树。磁盘的顺序读取速度很快,但是相比而言,寻找磁道的速度就要慢很多。HBase的存储结构导致它需要磁盘寻道时间在可预测范围内,并且读取与所要查询的rowkey连续的任意数量的记录都不会引发额外的寻道开销。比如有5个存储文件,那么最多需要5次磁盘寻道就可以。而关系型数据库,即使有索引,也无法确定磁盘寻道次数。而且,HBase读取首先会在缓存(BlockCache)中查找,它采用了LRU(最近最少使用算法),如果缓存中没找到,会从内存中的MemStore中查找,只有这两个地方都找不到时,才会加载HFile中的内容,而上文也提到了读取HFile速度也会很快,因为节省了寻道开销。
6. HBase常用操作
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