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Unity StateMachineBehaviour 生命周期

时间:2015-04-07 00:39:08      阅读:289      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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今天研究了下动画状态机遇到一个问题. 有一个动画我只想然跟他播放一次,但是在某一些环境下我需要让他重复播放.

大概有两种方法 :

1. 使用Animatior Parameters 通常情况都是这样

2. 为动画节点创建一个StateMachineBehaviour, 它具有一个当动画播放完毕的生命周期,在这个动画可以判断是否跳转 或者继续重复播放

 

技术分享

 

我们来看看StateMachineBehaviour的生命周期:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class d : StateMachineBehaviour {


    //暂时只列举这几种常用的

    //动画进入播放的时
    public override void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
    {
        base.OnStateEnter(animator, stateInfo, layerIndex);
    }

    //动画播放完毕的时
    public override void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
    {
        base.OnStateExit(animator, stateInfo, layerIndex);
    }

    //刷新动画每一帧调用
    public override void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
    {
        base.OnStateUpdate(animator, stateInfo, layerIndex);
    }

    

}

Unity StateMachineBehaviour 生命周期

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原文地址:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4397172.html

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