标签:canvas
canvas高级功能
放大与缩小:用scale函数来实现图形的放大和缩小
原型:scale(x,y); x表示在x轴进行缩放,即水平缩放;y表示在y轴上进行缩放,即竖直方向缩放。
放大:
var c=document.getElementById('mycanvas'); var ctx=c.getContext('2d'); //以(10,10)为坐标起点开始绘制一个长150,宽100的黑色矩形 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle='#000'; ctx.strokeRect(10,10,150,100); //沿着x轴和y轴的方向将其值放大3倍,并用同样的代码重新绘制一个灰色的矩形 ctx.scale(3,3); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle='#ccc'; ctx.strokeRect(10,10,150,100);
从运行效果看出,虽然用了同样的代码,但是第二次绘制的灰色矩形被放大了3倍,且起始坐标也一起被放大了3倍
缩小:
var c=document.getElementById('mycanvas'); var ctx=c.getContext('2d'); //以(50,50)为坐标起点开始绘制一个长150,宽100的黑色矩形 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle='#000'; ctx.strokeRect(50,50,150,100); //沿着x轴和y轴的方向将其值缩小0.5倍,并用同样的代码重新绘制一个灰色的矩形 ctx.scale(0.5,0.5); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle='#ccc'; ctx.strokeRect(50,50,150,100);从运行效果看出,虽然用了同样的代码,但是第二次绘制的灰色矩形被缩小了0.5倍,且起始坐标也一起被小了0.5倍。
使用scale函数时,若参数为负数,可以使图形翻转:
var c=document.getElementById('mycanvas'); var ctx=c.getContext('2d'); var image=new Image(); image.src='../images/travel.jpg'; image.onload=function(){ ctx.drawImage(image,0,0); ctx.scale(1,-1); //设置负数,使图片翻转 ctx.drawImage(image,192,-168); };
平移:translate()函数
原型:translate(x,y); x表示在x轴进行平移,即水平方向上平移;y表示在y轴上进行平移,即竖直方向上平移
var c=document.getElementById('mycanvas'); var ctx=c.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle='#000'; ctx.strokeRect(10,10,150,100); ctx.translate(50,100); //表示在水平方向右移50,垂直方向下移100 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle='#ccc'; ctx.strokeRect(10,10,150,100);
var c=document.getElementById('mycanvas'); var ctx=c.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle='#000'; ctx.strokeRect(200,50,100,50); ctx.rotate(45*Math.PI/180); ctx.strokeStyle='#f00'; ctx.strokeRect(200,50,100,50);
var c=document.getElementById('mycanvas'); var ctx=c.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle='#000'; ctx.strokeRect(200,50,100,50); ctx.translate(250,75); ctx.rotate(45*Math.PI/180); ctx.translate(-250,-75); ctx.beginPath() ctx.strokeStyle='#f00'; ctx.strokeRect(200,50,100,50);
先将canvas的起始坐标向右移250,向下移75,即移到所画矩形的中心处,然后开始旋转45度,接着再将canvas的起始坐标向左移250,向上移75度,即移回到原来位置,这样就完成了图形以自己为中心的旋转。
图形的渲染:canvas提供了很多对颜色进行操作的API,可实现渐变、反色等效果。
绘制颜色渐变效果的图形:颜色的渐变分为线性渐变和径向渐变
线性渐变使用createLinearGradient函数和addColorStop函数实现
createLinearGradient(x1,y1,x2,y2); 4个参数分别是渐变的出发点坐标(x1,y1)与终点坐标(x2,y2);
addColorStop(position,color); position参数必须是0.0到1.0之间的数值,表示渐变中颜色地点的相对地位,color参数表示渐变的颜色。var c=document.getElementById('mycanvas'); var ctx=c.getContext('2d'); var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); grd.addColorStop(0.2,'#0f0'); grd.addColorStop(0.8,'#f00'); ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(0,0,200,100);
径向渐变:使用createRadialGradient函数和addColorStop函数实现
createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1); 参数x0、y0为开始圆的圆心坐标,r0为开始圆的直径;x1、y1位结束圆的圆心坐标,r1为结束圆的直径。var c=document.getElementById('mycanvas'); var ctx=c.getContext('2d'); var grd=ctx.createRadialGradient(100,100,10,100,100,50); grd.addColorStop(0,'#0f0'); grd.addColorStop(1,'#f00'); ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(0,0,200,200);
颜色合成
globalCompositeOperation属性说明绘制到画布上的颜色是如何与画布上已有颜色组合起来。下面列出其中可能要设置的值以及它们的含义,其中source一词指的是将要绘制到画布上的颜色,destination指画布上已经存在的颜色,默认值是source-over
copy:只绘制新图形,删除其他所有内容
darker:在图形重叠的地方,其颜色由两个颜色值相减后决定。
destination-atop:画布上已有的内容只会在它和新图形重叠的地方保留。新图形绘制与内容之后。
destination-in:在新图形及画布上已有图形重叠的地方,画布上已有内容都保留。所有其他内容均为透明的。
destination-out:在画布上已有内容和新图形不重叠的地方,已有内容保留。其他内容均为透明的。
destination-over:新图形绘制于画布上已有内容的后面。
lighter:在图形重叠的地方,其颜色由两种颜色值的加值来决定。
source-atop:只有在新图形和画布上已有内容重叠的地方才绘制新图形。
source-in:在新图形以及画布上已有内容重叠的地方才绘制新图形,所有其他内容均为透明。
source-out:只有在和画布上已有图形不重叠的地方才绘制新图形。
source-over:新图形绘制与画布上已有图形的顶部。默认值。
xor:在重叠和正常绘制的其他地方,图形都成为透明的。var c=document.getElementById('mycanvas'); var ctx=c.getContext('2d'); ctx.fillStyle='#0f0'; ctx.fillRect(10,10,50,50); ctx.globalCompositeOperation='xor'; ctx.beginPath(); ctx.fillStyle='#f00'; ctx.arc(50,50,30,0,2*Math.PI); ctx.fill();
颜色反转(反相):就是对图形的每个像素进行颜色取反。
var c=document.getElementById('mycanvas'); var ctx=c.getContext('2d'); var image=new Image(); image.src='../images/travel.jpg'; image.onload=function(){ ctx.drawImage(image,0,0); var imagedata=ctx.getImageData(0,0,250,250); var pixels=imagedata.data; //遍历每个像素并对RGB值进行取反 for(var i=0,n=pixels.length;i<n;i+=4){ pixels[i]=255-pixels[i]; pixels[i+1]=255-pixels[i+1]; pixels[i+2]=255-pixels[i+2]; } //在指定位置进行像素重绘 ctx.putImageData(imagedata,250,0); };灰度控制:做法与反相相似,首先对图形的每个像素进行灰度计算
var c=document.getElementById('mycanvas'); var ctx=c.getContext('2d'); var image=new Image(); image.src='../images/travel.jpg'; image.onload=function(){ ctx.drawImage(image,0,0); var imagedata=ctx.getImageData(0,0,250,250); var pixels=imagedata.data; //遍历每个像素并对RGB值进行取反 for(var i=0,n=pixels.length;i<n;i+=4){ var grayscale=pixels[i]*0.3+pixels[i+1]*0.59+pixels[i+2]*0.11; pixels[i]=grayscale; //red pixels[i+1]=grayscale; //green pixels[i+2]=grayscale; //blue } //在指定位置进行像素重绘 ctx.putImageData(imagedata,250,0); };阴影效果:canvas API中包含了自动为图形添加下拉阴影的属性。阴影的颜色可用shadowColor属性来指定,并且可以通过shadowOffsetX和shadowOffsetY属性来改变。另外,应用到阴影边缘的羽化量也可以使用shadowBlur属性来设置。
var c=document.getElementById('mycanvas'); var ctx=c.getContext('2d'); ctx.shadowColor='#f00'; ctx.shadowBlur=10; //羽化 ctx.shadowOffsetX=20; ctx.shadowOffsetY=30; var image=new Image(); image.src='../images/travel.jpg'; image.onload=function(){ ctx.drawImage(image,0,0); };
自定义画板
主要思路和步骤如下:
(1)当鼠标按下的时候,开始描画,此处需要加入鼠标按下事件。
(2)当鼠标弹起的时候,结束描画,此处需要加入鼠标弹起事件。
(3)在鼠标按下并且移动的时候,在鼠标经过的路径上画线,此处需要加入鼠标移动事件。
canvas画布的导出功能:
给画板添加图片导出功能,即复制canvas画板上的图像,使其显示为图片格式。使用canvas.toDataURL(‘image/png‘);
如果想要将图片保存为图片文件,还需要借助PHP或ASP等工具。
现在我们就在页面上新建一个<img>标签,然后将复制的canvas内容用<img>表示出来。
HTML部分如下:
<canvas id="mycanvas" width="600" height="300"> 你的浏览器不支持HTML5 </canvas> <br/> <button onclick='lineColor="yellow";'>Yellow</button> <button onclick='lineColor="red";'>Red</button> <button onclick='lineColor="blue";'>Blue</button> <button onclick='lineColor="green";'>Green</button> <button onclick='lineColor="white";'>White</button> <button onclick='lineColor="orange";'>orange</button> <br/> <br/> <button onclick="linew=4">4px</button> <button onclick="linew=8">8px</button> <button onclick="linew=16">16px</button> <button onclick="copyimage();">Export</button> <br/> <img src="" id="image_png" width="600" height="300"/>
Javascript部分:
var c=document.getElementById('mycanvas'); var ctx=c.getContext('2d'); //画一个黑色矩形 ctx.fillStyle='black'; ctx.fillRect(0,0,600,300); //按下标记 var onoff=false; var oldx=-10; var oldy=-10; //设置颜色 var lineColor='white'; //设置线宽 var linew=4; //添加鼠标移动事件 c.addEventListener('mousemove',draw,true); //添加鼠标按下事件 c.addEventListener('mousedown',down,false); //添加鼠标弹起事件 c.addEventListener('mouseup',up,false); function down(event){ onoff=true; oldx=event.pageX-10; oldy=event.pageY-10; } function up(){ onoff=false; } function draw(event){ if(onoff==true){ var newx=event.pageX-10; var newy=event.pageY-10; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(oldx,oldy); ctx.lineTo(newx,newy); ctx.strokeStyle=lineColor; ctx.lineWidth=linew; ctx.lineCap='round'; ctx.stroke(); oldx=newx; oldy=newy; } } //导出图片 function copyimage(event){ var img_png_src=c.toDataURL('image/png'); document.getElementById('image_png').src=img_png_src; }
Author:致知
Sign:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
标签:canvas
原文地址:http://blog.csdn.net/lzgs_4/article/details/44907687