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从iOS手雷出发-总结iOS多设备UI适配规范方案

时间:2015-04-07 15:43:22      阅读:164      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:界面   需求   设计   标准   工作流   


iOS5.0于本周提交App Store,这两天iOS手雷成员各自都在总结。如果你仅仅认为首页/搜索改版是主要需求,那你就错了,其实iPhone6、iPhone6Plues的适配才是重点。

随着苹果发布iPhone6、iPhone6Plues,过去只属于Android设备的移动App多种设备尺寸适配问题,iOS的适配问题终于还是来了。

研发GG表示蛋疼。。。(根本是库克没调研清楚,小道消息说iPhone8又要回归4寸屏)

由于经验不足,发版过程界面适配BUG一直反复。为了将来不再受制于界面适配影响工作进度,总结5.0的经验之后,今天手雷iOS小伙伴们坐下来一起定制了这份UI规范。

 

以iPhone6为标准,对iPhone其他分辨率,制定了不同类型的适配方案。

首先了解iPhone主流设备:

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将控件分为这几类:

一、        文字流

文字流控件定义了一种方案:

1、            字号、行高都不变;

2、            行数,是否定行需看具体内容;

3、            控件整体以iPhone6为标准,进行等比缩放。iPhone6在此基础上乘以1.10倍,iPhone5在此基础上除以1.17。

 

二、        弹性控件

方法一:控件不变、间距变;

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(如淘宝底部导航)

 

方法二:间距不变,缩放控件;

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(如手雷轮播图下四个入口)

 

方法三:左对齐,间距和控件都不变;如App Store中“精品推荐”效果

 (家里打不开store,无法截图 /(ㄒoㄒ)/~~)

 

三种方案中,方案一最适合手雷这个产品,方案二为辅助。

方案三目前没用,最为备选。

 

三、        图片

方案一:像轮播图、广告图,这类横向拉通的图片需要做多套图,保持图片高度不变;

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方案二:小图,则进行等比缩放。以iPhone6为标准,进行等比缩放。iPhone6在此基础上乘以1.10倍,iPhone5在此基础上除以1.17。

 

四、        两种控件叠加

后三种情况,在很多同行分享的博客上并没有提到,或许他们笼统的归纳到前三种之中,但我们还是觉得需要单独定义。

 

两种控件叠加的情况就要分视觉设计来分类了:

若与上层控件与底部密切关联较强,就可按等比的方案来操作。

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(手雷“热门资源”模块中的叠加效果)

 

若关联性不够强,则可以上层控件大小不变,间距也不变而仅缩放下层控件。

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(搜索中的图标没变,输入框等比拉伸)

 

 

五、        Table View

1、            左右固定;

2、            中间拉伸;

3、            高度不变;

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(手雷我的首页list)

 

六、        模块间

保持模块间高度不变,不需要过多处理。

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团队总结的适配方案,总结出来当分享了

参考文献:

iPhone 6 / 6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸?

 

从iOS手雷出发-总结iOS多设备UI适配规范方案

标签:界面   需求   设计   标准   工作流   

原文地址:http://blog.csdn.net/uxyheaven/article/details/44919755

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