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Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
Quartz 2D能完成的工作
绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
绘制文字
绘制\生成图片(图像)
读取\生成PDF
截图\裁剪图片
自定义UI控件
…
- 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件
- UILabel:显示文字
- UIImageView:显示图片
UIButton:同时显示图片和文字(能点击)
… …利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面
- 但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
- 其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的,因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)
注意点:画线条只能通过空心样式画。
CGContextStrokePath(ctx);
-(void)drawLine
{
//1.获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.拼接图形(路径)
//画一条直线
//设置起始位置
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
//添加一条线段到点(100,100)
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
//设置直线的宽度(黄色)
//CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
//set : 同时设置为空心和实心颜色
//stroke : 设置空心颜色
//fill : 设置失心颜色
[[UIColor yellowColor]set];
//设置直线的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
//设置直线开头的样式(圆)
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
//设置直线转折点的样式(圆)
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
//3.渲染显示到View上面
CGContextStrokePath(ctx);
}
-(void)drawTriangle
{
//1.获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.拼接图形(路径)
//画一个三角形
//设置起始位置
CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0);
//添加一条线段到点(100,100)
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 20);
CGContextClosePath(ctx);
//设置直线的宽度(红色)
[[UIColor redColor]set];
//设置直线的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
//设置直线转折点的样式(切面)
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel);
//3.渲染显示到View上面
CGContextStrokePath(ctx);
}
* 方式一
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.绘制四条线条
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 10, 100);
CGContextClosePath(ctx);
//3.渲染
CGContextStrokePath(ctx);
*方式二
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.绘制
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 100, 100));
//3.渲染
CGContextStrokePath(ctx);
* 方式三
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.绘制并渲染
CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 100, 100));
* 方式四
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.创建路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathAddRect(path,NULL, CGRectMake(10, 10, 100, 100));
// 3.添加路径到上下文
CGContextAddPath(ctx, path);
CGPathRelease(path);
// 4.渲染
CGContextStrokePath(ctx);
* 方式五
UIBezierPath *path = [UIBezierPathbezierPathWithRect:CGRectMake(10, 10, 100, 100)];
[path stroke];
void CGContextAddArc (
CGContextRef c,
CGFloat x, //圆心的x坐标
CGFloat y, //圆心的x坐标
CGFloat radius, //圆的半径
CGFloat startAngle, //开始弧度
CGFloat endAngle, //结束弧度
int clockwise //0表示顺时针,1表示逆时针
);
-(void)drawCircle
{
//1.获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.拼接图形
//画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
//设置宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
//设置颜色
[[UIColor purpleColor]set];
//3.渲染到View
CGContextStrokePath(ctx);
}
假如想创建一个完整的圆圈,那么开始弧度就是0 结束弧度是2pi
最后,函数执行完后,current point就被重置为(x,y).还有一点要注意的是,假如当前path已经存在一个subpath,
那么这个函数执行的另外一个效果是会有一条直线,从current point到弧的起点。
图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上
View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer
新建一个起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
添加新的线段到某个点
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
添加一个矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)
添加一个椭圆
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)
添加一个圆弧
void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,
CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
Mode参数决定绘制的模式
void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)
绘制空心路径
void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
绘制实心路径
void CGContextFillPath(CGContextRef c)
提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的
将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)
void CGContextSaveGState(CGContextRef c)
将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文
void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)
利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化
缩放
void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)
旋转
void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)
平移
void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)
使用含有“Create”或“Copy”的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露
使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放
如果retain了一个对象,不再使用时,需要将其release掉
可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。
也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数
水印的作用
告诉你这个图片从哪来的
主要是一些网站为了版权问题、广告而添加的
有时候,在手机客户端app中也需要用到水印技术
比如,用户拍完照片后,可以在照片上打个水印,标识这个图片是属于哪个用户的
实现方式:利用Quartz2D,将水印(文字、LOGO)画到图片的右下角
#import "UIImage+WHJ.h"
@implementation UIImage (WHJ)
+(instancetype)waterImageWithBg:(NSString *)bg logo:(NSString * )logo
{
UIImage *bgImage = [UIImage imageNamed:@"scene"];
//1.创建一个基于位图的上下文(开启一个基于位图的上下文)
//size: 新图片的尺寸
//opaque : 透明. NO为不透明,YES为透明
//scale : 缩放
//这段代码过后就相当于创建一个新的bitmap,也就是新的UImage对象
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bgImage.size, NO, 0.0);
//1.画背景
[bgImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, bgImage.size.width, bgImage.size.height)];
//3.画右下角的水印
UIImage *waterImage = [UIImage imageNamed:@"logo"];
CGFloat margin = 5;
CGFloat scale = 0.5;
CGFloat waterW = waterImage.size.width * scale;
CGFloat waterH = waterImage.size.height * scale;
CGFloat waterX = bgImage.size.width - waterW - margin;
CGFloat waterY = bgImage.size.height - waterH -margin;
[waterImage drawInRect:CGRectMake(waterX, waterY, waterW, waterH)];
//4.从上下文取得制作完毕的UIImage对象
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//5.结束上下文
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
@end
//6.显示到View
self.iconView.image = newImage;
//7.将image压缩为PNG格式的二进制数据
NSData * data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
//8.写入文件
NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)lastObject]stringByAppendingPathComponent:@"new.png"];
[data writeToFile:path atomically:YES];
// NSLog(@"%@",path);
//1.获得图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"abc"];
//2.开始图片上下文
UIGraphicsBeginImageContext(image.size);
//画圆
//这段代码获得的上下文就是上一段代码开始的上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height));
CGContextClip(ctx);
//3.绘制图片
[image drawAtPoint:CGPointZero];
//4.获得图片
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
self.iconView.image = newImage;
//5.关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();
+(instancetype)catchImageWithView:(UIView *)view
{
//开启图形上下文
UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);
//将控制器中上下文的内容渲染到View中
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
//从图形上下文获得图片
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
原文地址:http://blog.csdn.net/whjforwork/article/details/44926763