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1.使用逻辑符号&&或者||进行条件判断
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var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething(); |
AND也可以用来设置函数参数的默认值
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Function doSomething(arg1){ Arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set } |
2.使用map()方法来遍历数组
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var squares = [1,2,3,4].map( function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16] |
3.舍入小数位数
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var num =2.443242342; num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432 |
4.浮点数问题
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0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994 |
0.1+0.2等于0.30000000000000004,为什么会发生这种情况?根据IEEE754标准,你需要知道的是所有JavaScript数字在64位二进制内的都表示浮点数。开发者可以使用toFixed()和toPrecision()方法来解决这个问题。
5.使用for-in loop检查遍历对象属性
下面这段代码主要是为了避免遍历对象属性。
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for ( var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } } |
6.逗号操作符
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var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99 |
7.计算或查询缓存变量
在使用jQuery选择器的情况下,开发者可以缓存DOM元素
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var navright = document.querySelector( ‘#right‘ ); var navleft = document.querySelector( ‘#left‘ ); var navup = document.querySelector( ‘#up‘ ); var navdown = document.querySelector( ‘#down‘ ); |
8.在将参数传递到isFinite()之前进行验证
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isFinite(0/0) ; // false isFinite( "foo" ); // false isFinite( "10" ); // true isFinite(10); // true isFinite(undifined); // false isFinite(); // false isFinite( null ); // true !!! |
9.在数组中避免负向索引
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var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf( "foo" ) ; // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); // will return [5] |
确保参数传递到indexOf()方法里是非负向的。
10.(使用JSON)序列化和反序列化
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var person = {name : ‘Saad‘ , age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D" } }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString is equal to person object */ |
11.避免使用eval()或Function构造函数
eval()和Function构造函数被称为脚本引擎,每次执行它们的时候都必须把源码转换成可执行的代码,这是非常昂过的操作。
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var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode); |
12.避免使用with()方法
如果在全局区域里使用with()插入变量,那么,万一有一个变量名字和它名字一样,就很容易混淆和重写。
13.避免在数组里使用for-in loop
而不是这样用:
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var sum = 0; for ( var i in arrayNumbers) { sum += arrayNumbers[i]; } |
这样会更好:
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var sum = 0; for ( var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { sum += arrayNumbers[i]; } |
这样会更快:
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for ( var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++) |
为什么?数组长度arraynNumbers在每次loop迭代时都会被重新计算。
14.不要向setTimeout()和setInterval()方法里传递字符串
如果在这两个方法里传递字符串,那么字符串会像eval那样重新计算,这样速度就会变慢,而不是这样使用:
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setInterval( ‘doSomethingPeriodically()‘ , 1000); setTimeOut( ‘doSomethingAfterFiveSeconds()‘ , 5000); |
相反,应该这样用:
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setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000); |
15.使用switch/case语句代替较长的if/else语句
如果有超过2个以上的case,那么使用switch/case速度会快很多,而且代码看起来更加优雅。
16.遇到数值范围时,可以选用switch/casne
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function getCategory(age) { var category = "" ; switch ( true ) { case isNaN(age): category = "not an age" ; break ; case (age >= 50): category = "Old" ; break ; case (age <= 20): category = "Baby" ; break ; default : category = "Young" ; break ; }; return category; } getCategory(5); // will return "Baby" |
17.创建一个对象,该对象的属性是一个给定的对象
可以编写一个这样的函数,创建一个对象,该对象属性是一个给定的对象,好比这样:
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function clone(object) { function OneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype= object; return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; // [] |
18.一个HTML escaper函数
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function escapeHTML(text) { var replacements= { "<" : "<" , ">" : ">" , "&" : "&" , "\"" : "" "}; return text.replace(/[<>&" ]/g, function (character) { return replacements[character]; }); } |
19.在一个loop里避免使用try-catch-finally
try-catch-finally在当前范围里运行时会创建一个新的变量,在执行catch时,捕获异常对象会赋值给变量。
不要这样使用:
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var object = [ ‘foo‘ , ‘bar‘ ], i; for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { try { // do something that throws an exception } catch (e) { // handle exception } } |
应该这样使用:
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var object = [ ‘foo‘ , ‘bar‘ ], i; try { for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { // do something that throws an exception } } catch (e) { // handle exception } |
20.给XMLHttpRequests设置timeouts
如果一个XHR需要花费太长时间,你可以终止链接(例如网络问题),通过给XHR使用setTimeout()解决。
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var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () { if ( this .readyState == 4) { clearTimeout(timeout); // do something with response data } } var timeout = setTimeout( function () { xhr.abort(); // call error callback }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open( ‘GET‘ , url, true ); xhr.send(); |
此外,通常你应该完全避免同步Ajax调用。
21.处理WebSocket超时
一般来说,当创建一个WebSocket链接时,服务器可能在闲置30秒后链接超时,在闲置一段时间后,防火墙也可能会链接超时。
为了解决这种超时问题,你可以定期地向服务器发送空信息,在代码里添加两个函数:一个函数用来保持链接一直是活的,另一个用来取消链接是活的,使用这种方法,你将控制超时问题。
添加一个timeID……
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var timerID = 0; function keepAlive() { var timeout = 15000; if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { webSocket.send( ‘‘ ); } timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive() { if (timerId) { cancelTimeout(timerId); } } |
keepAlive()方法应该添加在WebSocket链接方法onOpen()的末端,cancelKeepAlive()方法放在onClose()方法下面。
22.记住,最原始的操作要比函数调用快
对于简单的任务,最好使用基本操作方式来实现,而不是使用函数调用实现。
例如
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var min = Math.min(a,b); A.push(v); |
基本操作方式:
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var min = a < b ? a b; A[A.length] = v; |
23.编码时注意代码的美观、可读
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原文地址:http://www.cnblogs.com/nijb/p/4401637.html