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最近正在学习C++,对namespace的概念颇为好奇,但网上资料很零散,又不愿意去翻那本厚厚的C++ Primer Plus。遂自己试验。
1. <iostream>和<iostream.h>是不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。
后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。
因此,当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;
当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。
以上来自http://www.jb51.net/article/40018.htm
2.namespace的作用
减少大型软件的变量函数和类重名的问题。每个namespace都可以随意命名变量,不用担心冲突;
namespace space1{ int x; } namespace space2{ int x; }
namespace里亦可添加函数
namespace space1{ int x; } namespace space1{ void alert(){ std::cout<<"hello"; } }
3.如何调用namaspace里的成员
一次性调用所有的 using namespace xxx;
调用其中某些成员
xxx::member
xxx::function()
比如标准库里
std::cout<<"";
或
using namespace std; cout<<"";
4.namespace的作用域
#include <iostream> using namespace std; int main(){ int name = 8; cout << name; system("pause"); }
其中std里的成员可在全局被调用。但如果using一行在main内,则外部函数定义中不可使用相关内容。
5.namespace的嵌套
譬如以下定义
namespace layer1{ int x; namespace layer2{ int y; } }
如何调用layer2中的内容?
using namespace layer1; using namespace layer2;
如果顺序反过来便会报错;
或者采用
Layer1::layer2::x
的方法来局部调用;
6.如果已经引入namespace后又声明了相同的变量,则使用新声明的变量。
#include <iostream> using namespace std; namespace test{ int name = 4; } int main(){ using namespace test; int name = 8; cout << name; system("pause"); }
该程序运行结果为8。
7.未命名的namespace
namespace { int x; }
等效于
static int x;
默认值都已经初始化为0。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/puorc/p/4415520.html