标签:createfile 文件操作
这个函数的功能是创建或者打开一个文件或者I/O设备,通常使用的I/O形式有文件、文件流、目录、物理磁盘、卷、终端流等。如执行成功,则返回文件句柄。 INVALID_HANDLE_VALUE 表示出错,会设置 GetLastError 。
函数的声明定义:
HANDLE WINAPI CreateFile(
_In_ LPCTSTR lpFileName,
_In_ DWORD dwDesiredAccess,
_In_ DWORD dwShareMode,
_In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
_In_ DWORD dwCreationDisposition,
_In_ DWORD dwFlagsAndAttributes,
_In_opt_ HANDLE hTemplateFile
);
参数列表:
参数 | 类型描述 |
---|---|
lpFileName | String ,要打开的文件的名字 |
dwDesiredAccess | Long ,如果为 GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息 |
dwShareMode | Long ,零表示不共享; FILE_SHARE_READ 和 / 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行共享访问 |
lpSecurityAttributes | SECURITY_ATTRIBUTES ,指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,定义了文件的安全特性(如果操作系统支持的话) |
dwCreationDisposition | Long ,下述常数之一:CREATE_NEW 创建文件; 如文件存在则会出错CREATE_ALWAYS 创建文件,会改写前一个文件;OPEN_EXISTING 文件必须已经存在。由设备提出要求;OPEN_ALWAYS 如文件不存在则创建它; TRUNCATE_EXISTING 将现有文件缩短为零长度 |
dwFlagsAndAttributes | Long ,一个或多个下述常数:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE 标记归档属性;FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED 将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式;FILE_ATTRIBUTE_NORMAL 默认属性; FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN 隐藏文件或目录;FILE_ATTRIBUTE_READONLY 文件为只读;FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM 文件为系统文件;FILE_FLAG_WRITE_THROUGH 操作系统不得推迟对文件的写操作; FILE_FLAG_OVERLAPPED 允许对文件进行重叠操作;FILE_FLAG_NO_BUFFERING 禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块;FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS 针对随机访问对文件缓冲进行优化; FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN 针对连续访问对文件缓冲进行优化 ;FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE 关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件; |
hTemplateFile | Long ,如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性 |
从文件指针指向的位置开始将数据读出到一个文件中, 且支持同步和异步操作,如果文件打开方式没有指明FILE_FLAG_OVERLAPPED的话,当程序调用成功时,它将实际读出文件的字节数保存到lpNumberOfBytesRead指明的地址空间中。FILE_FLAG_OVERLAPPED 允许对文件进行重叠操作。
函数声明定义:
BOOL WINAPI ReadFile(
__in HANDLE hFile, // 文件句柄
__out LPVOID lpBuffer, // 接收数据用的 buffer
__in DWORD nNumberOfBytesToRead, // 要读取的字节数
__out LPDWORD lpNumberOfBytesRead, // 实际读取到的字节数
__in LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED 结构,一般设定为 NULL
);
代码示例:
BOOL Read(char *filePath)
{
HANDLE pFile;
DWORD fileSize;
char *buffer,*tmpBuf;
DWORD dwBytesRead,dwBytesToRead,tmpLen;
pFile = CreateFile(filePath,GENERIC_READ,
FILE_SHARE_READ,
NULL,
OPEN_EXISTING, //打开已存在的文件
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
NULL);
if ( pFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("open file error!\n");
CloseHandle(pFile);
return FALSE;
}
fileSize = GetFileSize(pFile,NULL); //得到文件的大小
buffer = (char *) malloc(fileSize);
ZeroMemory(buffer,fileSize);
dwBytesToRead = fileSize;
dwBytesRead = 0;
tmpBuf = buffer;
do{ //循环读文件,确保读出完整的文件
ReadFile(pFile,tmpBuf,dwBytesToRead,&dwBytesRead,NULL);
if (dwBytesRead == 0)
break;
dwBytesToRead -= dwBytesRead;
tmpBuf += dwBytesRead;
} while (dwBytesToRead > 0);
// TODO 处理读到的数据 buffer
free(buffer);
CloseHandle(pFile);
return TRUE;
}
将数据写入一个文件。该函数比fwrite函数要灵活的多。也可将这个函数应用于对通信设备、管道、套接字以及邮槽的处理。返回时,TRUE(非零)表示成功,否则返回零。会设置GetLastError。
函数声明定义:
BOOL WINAPI WriteFile(
__in HANDLE hFile, // 文件句柄
__in LPCVOID lpBuffer, // 要写入的数据
__in DWORD nNumberOfBytesToWrite, // 要写入的字节数
__out LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // 实际写入的字节数
__in LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED 结构,一般设定为 NULL
);
代码示例:
BOOL Write(char *buffer, DWORD contentLen)
{
HANDLE pFile;
char *tmpBuf;
DWORD dwBytesWrite,dwBytesToWrite;
pFile = CreateFile(filePath,GENERIC_WRITE,
0,
NULL,
CREATE_ALWAYS, //总是创建文件
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
NULL);
if ( pFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("create file error!\n");
CloseHandle(pFile);
return FALSE;
}
dwBytesToWrite = contentLen;
dwBytesWrite = 0;
tmpBuf = buffer;
do{ //循环写文件,确保完整的文件被写入
WriteFile(pFile,tmpBuf,dwBytesToWrite,&dwBytesWrite,NULL);
dwBytesToWrite -= dwBytesWrite;
tmpBuf += dwBytesWrite;
} while (dwBytesToWrite > 0);
CloseHandle(pFile);
return TRUE;
}
C/C++ 文件操作之CreateFile、ReadFile和WriteFile
标签:createfile 文件操作
原文地址:http://blog.csdn.net/jeanphorn/article/details/44982273