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发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
二、事件传递过程示例
触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
点击了绿色的view:UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色
点击了蓝色的view:UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色
点击了黄色的view:UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色
注意:如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
如何找到最合适的控件来处理事件?
(1)自己是否能接收触摸事件?
(2)触摸点是否在自己身上?
(3)从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
(4)如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
示例:
搭建如下界面,每个自定义的view分别用一个类来进行管理。
新建一个继承自view的基类,让其他的自定义view继承自该类,在该类中重写下面的代码。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%@" , self.class);
}
三、不接受触摸事件的三种情况
(1)不接收用户交互 userInteractionEnabled = NO
(2)隐藏 hidden = YES
(3)透明 alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
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原文地址:http://www.cnblogs.com/panyangjun/p/4418069.html