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继承
含义:在面向对象编程中,可以通过扩展一个已有的类,并继承该类的属性和行为,来创建一个新的类
优点:1)代码的重用性;2)子类扩展父类的属性和方法;3)父类的属性和方法可用于子类;4)设计应用程序变得更加简单
继承的实现:
关键字extends:继承其ted他类,可以继承public,protected
public class Salary extends Employee
super关键字:
作用:调用父类中重写的方法
注意:调父类构造器是第一句可执行语句;默认情况下子类会调用父类的无参构造器;做子类构造器初始化要先做父类构造器初始化
格式:子类中调父类构造方法(super.方法名();) 调用父类中的构造器时(super(返回值1,返回值2...);)
1)修饰类:不能被继承
2)修饰方法:最终方法不能被重写
3)修饰变量:变量值不能被修改
类的高级概念
访问修饰符:
1)公开访问级别:public (可以被任何其他对象访问)
2)受保护级别:protected(可以被同一包中的类或者其他包的子类都可以访问)
3)默认访问级别:没有修饰符(可以被同一包中的其他类访问)
4)私有访问级别:private(只有类本身可以调用)
封装:
静态初始化块:
static{ {
//语句 //非静态
} }
实例初始化块,在类的对象每次实例化时执行一次,在构造器之前执行
执行顺序:1)子类中相应的构造器被调用
2)执行对super的调用,控制流程跳转回子类构造器
3)父类构造器执行完,控制流程跳转回子类构造器
4)在该子类构造器中的super()后面的任何语句执行前,实例化初始化块执行
5)执行子类构造器中super()后面的语句
内部类:
静态内部类:
class Outer{ static class Inner{ } }
成员内部类:
class Outer{ class Inner{ } }
局部内部类:
void f(){ class Inner{ void g(){ } } }
匿名内部类:
new 类或者接口的名字(){
//匿名内部类的主体
}
多态和抽象
多态:
含义:不同情形下的多种状态
分类:静态多态(方法重载);动态多态(在运行中系统才能确定方法所指对象)
步骤:1)编写父类派生子类
2)子类当中重写父类方法
3)使用多态(用父类数据类型引用子类对象)
4)调用子类重写方法实现
instanceof关键字:用于判断运行时对象的正真类型(引用 instanceof 类名)
抽象
abstract关键字:
放于class之前(抽象类),不能实例化父类对象,需要被继承后才能实现
抽象方法:只有方法签名,没有方法主体;类也必须声明为抽象类;任何子类必须重写抽象方法,除非子类本身也是抽象
接口
接口与类的不同:不能被实例化;不包含任何构造器;所有方法都是抽象的;不能包含实例成员变量;不能被一个类继承,只能被一个类实现;能够继承多个接口
接口声明
关键字:interface
格式:
public interface 接口名{ //任意数量的final,static成员变量 //任意数量的方法声明 }
接口性质:1)接口默认是抽象的;2)接口中的每一个方法默认也是抽象的;3)默认访问级别是public
接口实现
关键字:implements
格式:public class 类名 extends 父类名 implements 接口名
接口与接口之间可以多重继承,只能继承一个父类
使用接口原则:1)使用接口解决多继承
2)为外部类添加功能
3)以面向对象角度考虑,将一个类与自身的特征和行为依赖于外部的可选的特征和行为分离,让类尽可能单纯
接口优点:将设计和实现相分离,对外(调用者)隐藏实现(而通常调用者也不需要关心实现);面向接口编程是oop的核心
接口继承
定义一个HockeyListener接口继承SportsListener接口:
public interface HockeyListener extends SportsListener{ //实现接口中的所有方法 }
定义一个SportsListener类实现HockeyListener接口:
public class SportsListener implements HockeyListener { //也需实现六个方法 }
继承多个接口:
public interfasce HockeyListener extends SportListener,EventListener{ //需要实现三个接口中的方法 }
接口继承SportsListener和EventListener两个父接口
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wwg1426802735/p/4418873.html