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本文是对 赵明老师 《计算机图形学》MOOC课程 部分章节的小总结。
直线是组成图形的基础,其算法往往被多次调用,其好坏直接影响图形的显示效果和速度。以下是一些画直线的常用算法。
1、DDA算法:
此算法基于增量思想。
对于直线的斜截式:y=kx+b,考虑每次 x 递增 1, 都有 y[i+1] = y[i] + k,这样就将 kx 部分的乘法转换成递推的加法。
由于像素点都是整数坐标,所以每次求得的 y 都要取整操作,采用加 0.5 取整数部分的方法:(int)(y[i]+0.5)。
但是,当 |k| > 1 时,由于 x 每次递增 1,会导致取的光栅采样点过稀,可能不足以近似趋近 理想的数学意义上的直线。
该算法的效率是:浮点数加法级别的。
2、中点画线法:
此算法依然基于增量思想。
对于直线的一般式:Ax+By+C=0,当|k|<1时,考虑每次 x 递增 1,y[i+1] 都只可能等于 y[i] 或者 y[i]+1,它取决于对于中点误差项的判断。
如何判断Q在M的上方还是下方?把 M 点代入直线一般式:。
所以中点画线法的基本原理是:
接下来的关键在于推导出 d 的递推式以将乘法运算转换为加法运算。
当 d0<0,也就是取 Pu 时,对于下一个点:
;
当 d0>0,也就是取 Pd 时,对于下一个点:
。
(d只需要判断其符号,故可以用2d放大消除浮点运算)。
3、Bresenham 算法:
并且算法不依赖于直线方程的类型。
这样就将效率提高到了整数加法级别。
且不依赖于直线方程的形式。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/maples7/p/4419498.html