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in运算符:希望他的左操作数是一个字符串或可以转换为字符串,希望他的右操作数是一个对象。如果右操作数的对象拥有一个名为左操作数值的属性名,那么表达式返回true.
var point= {x:1,y:3}; // 定义一个对象 "x" in point; // 返回为true;对象有一个名为x的属性 "z" in point; // 返回为false;对象没有名为z的属性 "toString" in point // 返回true,对象继承了toString方法 var arr = [1,2,3]; // 拥有三个元素的数组 "0" in arr; // true:数组包含元素0 1 in arr; // true:数字转换为字符串 3 in arr; // false:没有索引为3的元素
instanceof运算符:希望他的左操作数是一个对象,右操作数是标识对象的类,如果左侧的对象是右侧类的实例,侧返回true,不是返回false。
var da = new Data() // 初始化一个对象 da instanceof Data; // true:da是Data类创建的 daa instanceof Number; // false:daa不是Data类创建的 da instanceof Object; // true:因为所有的类都是继承自Object
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原文地址:http://www.cnblogs.com/duhuo/p/4419585.html