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正数表示右对齐,负数表示左对齐。如果要表示的字符数比对齐说明符中指定的数少,会用空格填充;如果多了,就会被忽略掉。
1 static void Main(string[] args)
2 {
3 var temp = 1000;
4 Console.WriteLine("|{0,10}|", temp);
5 Console.WriteLine("|{0,-10}|", temp);
6 Console.WriteLine("|{0,3}|", temp);
7 }
1 var temp = 123.456789;
2 Console.WriteLine("{0:F3}", temp);//定点,保留小数位数
3 Console.WriteLine("{0:C}", temp);//表示货币,取决于PC的区域设置
4 Console.WriteLine("{0:D10}", 123);//十进制数
5 Console.WriteLine("{0:G4}", temp);//根据说明符保留“数字长度”,最后一位四舍五入
6 Console.WriteLine("{0:X}", 123);//转16进制(区分大小写)
7 Console.WriteLine("{0:N4}", 1234567,890123);// 用逗号分隔数字
8 Console.WriteLine("{0:P}", temp);//百分比
9 Console.WriteLine("{0:R}", temp);//
10 Console.WriteLine("{0:E3}", temp);//科学计数法(区分大小写)
变量是一个名称,表示程序执行时存储在内存中的数据,用于程序存取数据。
使用变量之前,必须先声明:给变量一个名字并关联一个类型,让编译器为它分配一块内存。(很长的一句废话)
string name;//声明了一个变量,定义名称为name,类型为string
也可以把多个变量声明放在一个语句中,但必须是同类型的,中间用逗号间隔。
本地变量 在方法作用域保存临时数据,值类型存储在栈中,引用类型的引用存储在栈中,数据存储在堆中。
字段 保存和类型或类型实例相关的数据,是类型的成员,所以字段存储在堆当中,无论是值类型还是引用类类型。
参数 用于一个方法到另一个方法传递数据的临时变量
数组元素 同类数据构成的有序集合中的一个成员
1 class Program
2 {
3 static int number;//类字段
4 static void Main(string[] args)
5 {
6 Console.WriteLine(number);
7 byte[] arrs = new byte[4];
8 Console.WriteLine(arrs[1]);//数组元素
9 AnyStruct any=new AnyStruct();
10 Console.WriteLine(any.field);//结构字段
11 }
12 }
13
14 struct AnyStruct {
15 public double field;
16 }
下面的代码会有异常么?
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dingdaxiong/p/4420049.html