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cocos2d-x 手游体积及运行内存优化 - 参考自 http://www.himigame.com

时间:2015-04-13 00:15:45      阅读:155      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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这两者优化有共同的地方;

对同一时刻使用的资源打包(成大图,省内存空间,省总大小),但不宜把不同需要的资源打包(加载了多余资源)

更好的图片压缩,可以减少包大小,但不会减少运行内存。

降低图片质量(不影响游戏体验前提,例如动画)。

序列帧降低帧率。

如果不影响体验,缩小资源图片,程序放大;

复用资源,例如瓦片,拉伸,九宫格等;

用骨骼动画;

检查资源加载部分,优化加载;

 

cocos2d-x 手游体积及运行内存优化 - 参考自 http://www.himigame.com

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原文地址:http://www.cnblogs.com/d20062303732/p/4421036.html

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