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BitMap
类BitMap
位图类,其中有一个嵌套类叫Bitmap.Config
,内部有四个枚举值。这个类的作用是定义位图存储质量,即存储一个像素的位数,以及是否能显示透明、半透明颜色(Possible bitmap configurations. A bitmap configuration describes how pixels are stored. This affects the quality (color depth) as well as the ability to display transparent/translucent colors)。
A 透明度 R 红色 G 绿色 B 蓝色
Bitmap.Config ALPHA_8 只存储透明度,其他颜色不存储
Bitmap.Config ARGB_4444 16 每个像素 占四位
Bitmap.Config ARGB_8888 32 每个像素 占八位
Bitmap.Config RGB_565 16 R占5位 G占6位 B占5位 没有透明度(A)
参考博客
Rect
类,通过定义四条(左、上、右、下)边来组成一个矩形。别扭的是,参数代表的是每条边距离x轴或者y轴的距离。RectF
类,同上,不同的是Rect
的参数类型的整形,带F的是单精度浮点数。另外Rect
对象可以作为参数来构造RectF
对象。BitmapShader
位图渲染器BitmapShader
位图渲染器,用位图当做纹理来画图,通过设置模式来设置不同的渲染效果(Shader used to draw a bitmap as a texture. The bitmap can be repeated or mirrored by setting the tiling mode)。
BitmapShader(Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY)
,参数分别是,当做纹理的位图、横轴方向的渲染方式、纵轴方向的渲染方式。Shader.TileMode
瓦片模式,里面定义了三个枚举类型的变量。
CLAMP
如果渲染器超出了原始边界范围,会复制原始边界的颜色在范围外渲染。
REPEAT
如果显示范围大于图片的大小,则会横向和纵向的重复渲染图片,进行平铺。
MIRROR
和上一个类似,只不过是用镜像方式进行平铺。
一般用的时候会用第一个参数。
public void setLocalMatrix(Matrix localM)
。Paint
类该类内有一个设置Shader
渲染器对象的方法public Shader setShader(Shader shader)
来设置渲染器。
Matrix
矩阵类Matrix
内部存有一个3*3的矩阵,里面存有变形信息,没有构造函数。只能通过具体的方法来设置相关参数。这个矩阵被分为四部分,分别是比例旋转、平移、等比例变换、透视变换。运算原理就是矩阵的变换,参考Android Matrix理论与应用详解
- 设置缩放的方法public void setScale(float sx,float sy)
,参数是水平缩放比例和竖直缩放比例。
未完
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原文地址:http://blog.csdn.net/u012123160/article/details/45013391