在android中退出app时关闭所有Activity的方式有很多,例如发送一个全局的BroadCast、直接杀死当前的pid、、、但是如果我们做的功能是一个sdk那情况就不一样了。。经过项目上线后惨痛的教训我们决定还是通过自定义Stack来管理我们的activity。
首先说说这个坑人的BroadCast,因为我们发送的是无序广播,不知道那个Activity会先收到,这个导致了一个严重的问题==后收到广播的Activity会重绘而我们的需求是不希望activity被重新创建bug一大堆;其次我们想到了直接kill pid,但是比较悲剧的是我们的sdk和app用的是同一个application,杀掉pid 后application直接退出了。。。最终还是用stack自己手动管理sdk中的activity
这个方式大家都在用,我就不多说了,直接看code
定义一个activity管理栈
package com.example.tasktest; import java.util.Stack; import android.app.Activity; /** * * 〈一句话功能简述〉<br> * 〈功能详细描述〉 Activity 管理栈 * * @see [相关类/方法](可选) * @since [产品/模块版本] (可选) */ public class ActiivtyStack { private static Stack<Activity> mActivityStack = new Stack<Activity>(); private static ActiivtyStack instance = new ActiivtyStack(); private ActiivtyStack() { } public static ActiivtyStack getScreenManager() { return instance; } // 弹出当前activity并销毁 public void popActivity(Activity activity) { if (activity != null) { activity.finish(); mActivityStack.remove(activity); activity = null; } } // 将当前Activity推入栈中 public void pushActivity(Activity activity) { mActivityStack.add(activity); } // 退出栈中所有Activity public void clearAllActivity() { while (!mActivityStack.isEmpty()) { Activity activity = mActivityStack.pop(); if (activity != null) { activity.finish(); } } } }定义sdk中activity的父类
package com.example.tasktest; import android.os.Bundle; import android.support.v4.app.FragmentActivity; import android.util.Log; public abstract class BaseActivity extends FragmentActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.i("jone", "base onCreate"); // 每次加入stack ActiivtyStack.getScreenManager().pushActivity(this); } @Override protected void onDestroy() { Log.i("jone", "base Destory"); // 退出时弹出stack ActiivtyStack.getScreenManager().popActivity(this); super.onDestroy(); } }
原文地址:http://blog.csdn.net/yaya_soft/article/details/45023329