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这是因为计算阴影需要Core Animation做一个离屏渲染,以View准确的形状确定清楚如何呈现其阴影。
只要你提前告诉CoreAnimation你要渲染的View的形状Shape,就会减少离屏渲染计算
[View.layer setShadowPath:[[UIBezierPath bezierPathWithRect:View.bounds] CGPath];
加上这行代码,就减少离屏渲染时间,大大提高了性能;
但若是该view相同时实现圆角和阴影的效果则不能设置ShadowPath,若设置此属性则阴影的形状就会按照设置这个frame来渲染;
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