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Unity3D入门 到精通 第七章物理引擎应用小结

时间:2015-04-13 22:30:09      阅读:177      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  实践了书上第七章的CrazyBall,

 

1.Camera的尾随,本例中没有使用已有的CarmeraFollow脚本,而是直接根据Ball的pos来跟随,当然也使用了插值,并设置了阻尼弹簧方式:

        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, newPos, Time.deltaTime * dampSpeed);

2.单例模式在游戏Manger管理中的应用;

    public static myCrazyBallManager mCB;//单例模式?

3.Trigger触发器的应用

本例中使用Trigger检测碰撞事件的发生...两个地方:一是和钻石的碰撞;二是和Box的碰撞;

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag=="Pickup")//
        {
            myCrazyBallManager.mCB.FoundGems();
            Destroy(other.gameObject);
        }
        else
        {
        }
    }

在游戏中也可用来实现自动门的开启和关闭

 

Unity3D入门 到精通 第七章物理引擎应用小结

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原文地址:http://www.cnblogs.com/dust-fly/p/4423358.html

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