一:继承java.lang.Thread类
public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { System.out.println( "my thread begin." ); try { // 休眠1000毫秒 Thread.sleep( 1000 ); } catch ( InterruptedException e ) { e.printStackTrace(); } System.out.println( "my thread over." ); } public static void main( String[] args ) { MyThread thread = new MyThread(); thread.start(); } }
二:实现java.lang.Runnable接口
public class MyThread implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println( "my thread begin." ); try { // 休眠1000毫秒 Thread.sleep( 1000 ); // do something... } catch ( InterruptedException e ) { e.printStackTrace(); } System.out.println( "my thread over." ); } public static void main( String[] args ) { Thread thread = new Thread( new MyThread() ); thread.start(); } }实现Runnable接口会比继承Thread类更灵活一些,因为Java是单继承,继承了一个类就不能再继承另外一个类,而接口可以实现多个。但是无论是继承Thread类还是实现Runnable接口都不能获取多线程的返回值,除非借助额外的变量,在run方法中修改一个变量,在其他地方使用这个变量,这种实现方式比较"鸡肋"。
三:实现java.util.concurrent.Callable接口
public class MyThread implements Callable<Object> { @Override public Object call() throws Exception { System.out.println( "my thread begin." ); try { // 休眠1000毫秒 Thread.sleep( 1000 ); } catch ( InterruptedException e ) { e.printStackTrace(); } System.out.println( "my thread over." ); return "ok"; } public static void main( String[] args ) { // 创建一个线程池 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool( 2 ); Future<Object> f = pool.submit( new MyThread() ); //关闭线程池 pool.shutdown(); try { System.out.println( f.get() ); } catch ( InterruptedException e ) { e.printStackTrace(); } catch ( ExecutionException e ) { e.printStackTrace(); }; } }
通过创建一个线程池提交一个Callable任务就可以通过Future类来获取线程的返回值了,调用Future的get()方法的时候,如果任务没有完成则阻塞直到任务完成。正如get()的注释:Waits if necessary for the computation to complete, and then retrieves its result.
上面代码中的ExecutorService接口继承自Executor接口,Executor的实现基于生产者-消费者模式。提交任务的执行者是生产者(产生待完成的工作单元),执行任务的线程是消费者(消耗掉这些工作单元)。如果要实现一个生产者-消费者的设计,使用Executor通常是最简单的方式。
Executors类提供了几种创建线程池的方法,通过Exectors创建的线程池也实现了ExecutorService接口,方法如下:
1、固定大小的线程池:newFixedThreadPool(int nThreads)
创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
2、单任务线程池:Executors.newSingleThreadExecutor()
创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
3、可变尺寸的线程池:Executors.newCachedThreadPool()
创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
4、延迟线程池:Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
注意:shutdown()方法并不是终止线程的执行,而是禁止在这个Executor中添加新的任务。
原文地址:http://blog.csdn.net/u012387062/article/details/45030995