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做U3d编辑器xlsx批量生成csv和python批量转

时间:2015-04-14 10:00:05      阅读:255      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:编辑器   3d   c#   csv   


做U3d编辑器xlsx批量生成csv
xlsx编辑就是用强大的office Excel 2013 ,  
也就是说 不管是程序还是美术只需要维护这个Excel就够了,然后一键批量转化为csv文件即可! 打包不会打包Excel,游戏中也不用这个!然后来到Unity3d的编辑器菜单。
在Unity的Editor文件夹下面需要这四个文件:

技术分享
参考了:http://www.codeproject.com/Articles/246772/Convert-xlsx-xls-to-csv 的window窗口程序。 

游戏中使用CSV的方法,在github上有一个很好的方法:https://github.com/cunkai/Unity-CSV-To-C-Sharp
Unity CSV转为C#文件 来省去解析csv的步骤,节省游戏加载时间。

有人会问?为什么不直接使用Excel的xlsx文件,因为相同的内容文件大小比csv大很多。

技术分享

看看代码吧: 相关的路径可以根据项目进行更改!


using UnityEngine;
using System.Data;
using System.IO;
using Excel;
using UnityEditor;
/// <summary>
/// Xlsl to CS.
/// </summary>

public class XlslToCSV : EditorWindow {
	static string foldername = Application.dataPath;
			
	static DataSet result = new DataSet();

	[MenuItem("Games/Excel To CSV &%#c")]
	// 要访问的Excel
	static void Menu_Click()
	{
		string Chosen_File = Application.dataPath + "/Editor" + "/test.xlsx";       // Excel的 xlsx的文件路径

		getExcelData(Chosen_File);	
	}
	
	static void getExcelData(string file)
	{
		
		if (file.EndsWith(".xlsx"))
		{
			// Reading from a binary Excel file (format; *.xlsx)
			FileStream stream = File.Open(file, FileMode.Open, FileAccess.Read);
			IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
			result = excelReader.AsDataSet();
			excelReader.Close();
		}
		
		if (file.EndsWith(".xls"))
		{
			// Reading from a binary Excel file (‘97-2003 format; *.xls)
			FileStream stream = File.Open(file, FileMode.Open, FileAccess.Read);
			IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateBinaryReader(stream);
			result = excelReader.AsDataSet();
			excelReader.Close();
		}
		
//		List<string> items = new List<string>();	    // 得到所有表的表名
		for (int i = 0; i < result.Tables.Count; i++) {
//			items.Add(result.Tables[i].TableName.ToString());			
			converToCSV(i, result.Tables[i].TableName.ToString());
		}
				
	}
	
	static void converToCSV(int index, string OLdfileName)
	{
		// sheets in excel file becomes tables in dataset
		//result.Tables[0].TableName.ToString(); // to get sheet name (table name)
		
		string a = "";
		int row_no = 0;
		
		while (row_no < result.Tables[index].Rows.Count)
		{
			for (int i = 0; i < result.Tables[index].Columns.Count; i++)
			{
				a += result.Tables[index].Rows[row_no][i].ToString() + ",";
			}
			row_no++;
			a += "\n";
		}
		string output = foldername + "/Editor" + "\\" + OLdfileName + ".csv";                     // 要保存的文件路径
		StreamWriter csv = new StreamWriter(@output, false);
		csv.Write(a);
		csv.Close();
		
		Debug.Log("File converted succussfully");
		return;
	}
}

其实这样做也是存在一个问题,策划也是很少使用Unity的, 他们在配置完xlsx后总不能都要打开Unity然后点击菜单进行转化吧。


那么现在就说说强大的python实现方式: 参考https://github.com/amengren/xls2csv

也是借助第三方的扩展。

将xls xlsx 格式的文件转换为csv(‘,‘分隔,以‘\\n’行结束符(当然也可以设置为其他的呀!))

需要安装xlrd模块 https://pypi.python.org/pypi/xlrd (安装说明在本文最后!)

使用方法:
将xls文件和当前模块放同一个文件夹,执行脚本,自动在当前文件生成csv

xls2csv.py

# encoding: utf-8

import os,sys,inspect,re
import xdrlib,xlrd

reload(sys)
sys.setdefaultencoding("utf-8")

#分割符
C_SPACE = ","
#结束符
C_END = "\n"

#获取脚本文件的当前路径
def cur_file_dir():
    path = os.path.realpath(sys.path[0])
    print path
    if os.path.isfile(path):
        print "exe"
        path = os.path.dirname(path)
        return os.path.abspath(path)
    else:
        print "文件"
        caller_file = inspect.stack()[1][1]
        return os.path.abspath(os.path.dirname(caller_file))

#搜索指定文件夹下面的文件(默认当前目录)
def find_file_by_pattern(pattern=‘.*‘, base=".", circle=True):  
    ‘‘‘‘‘查找给定文件夹下面所有 ‘‘‘
    re_file = re.compile(pattern)
    if base == ".":
        base = cur_file_dir()
    print "开始搜索文件夹:",base

    final_file_list = []
    cur_list = os.listdir(base)  
    for item in cur_list:
        # print item
        if item == ".svn":
            continue
          
        full_path = os.path.join(base, item)

        if full_path.startswith("~"):
            continue

        if full_path.endswith(".xlsx") or full_path.endswith(".xls"):
            print "in:" + full_path
            bfile = os.path.isfile(item)
            if os.path.isfile(full_path):
                if re_file.search(full_path):
                    final_file_list.append(full_path)  
            else:
                final_file_list += find_file_by_pattern(pattern, full_path)

    ‘‘‘返回文件列表‘‘‘
    return final_file_list


#打开excel
def open_excel(file= ‘file.xls‘):
    try:
        data = xlrd.open_workbook(file)
        return data
    except Exception,e:
        print str(e)


#根据索引获取Excel表格中的数据 参数:file:Excel文件路径, colnameindex:表头列名所在行的索引, by_index:表的索引
def excel_table_byindex(file=‘file.xls‘, colnameindex=0, by_index=0):
    data = open_excel(file)
    table = data.sheets()[by_index]
    nrows = table.nrows #行数
    ncols = table.ncols #列数
    rowlist = []
    # print heads
    ‘‘‘开始读取数据‘‘‘
    for rownum in range(colnameindex, nrows):
        rowdata = table.row_values(rownum)
        if rowdata:
            collist = []
            for i in range(ncols):
                collist.append(rowdata[i])
            rowlist.append(collist)
    return rowlist

#保存csv文件
def savaToCSV(_file, _list, _path):
    filename = ""
    content = ""
    #生成文件内容
    for collist in _list:
        for i in range(len(collist)):
            v = collist[i]
            vstr = ""
            # print k,v
            if isinstance(v, float) or isinstance(v, int):
                vstr = str(int(v))
            else:# elif isinstance(v, str):
                vstr = v
            if i > 0:
                content = content + C_SPACE
            content = content + vstr
        content = content + C_END

    #生成文件后缀
    fname = os.path.splitext(_file)
    filename = fname[0] + ".csv"

    #写文件
    if len(filename)>0 and len(content)>0:
        # filename = _path + "/" + filename
        print "out:" + filename
        file_object = open(filename, ‘w‘)
        file_object.write(content)
        file_object.close()


def main():
    filelist = find_file_by_pattern()
    if len(filelist) > 0:
        path = ""
        # if not os.path.isdir(path):
        #     os.makedirs(path)
        #遍历文件生成csv
        for file in filelist:
            datalist = excel_table_byindex(file, 0)
            if len(datalist)>0:
                savaToCSV(file, datalist, path)
    else:
        print "没有找到任何excel技能文件!"

if __name__=="__main__":
    main()


python环境变量配置:
         在“Path”行,添加python安装在win下面的路径即可,本人python安装在E:\Python27,所以在后面,添加该路径即可。
ps:记住,路径直接用分号“;”隔开!

ps : 安装xlrd-0.9.3.tar。  由于我没把python安装在系统盘所以要手动的拷贝scripts 和 xlrd 到python的系统安装路径中(有的是 合并文件夹)。
ps : 建议安装python就安装在系统盘中即可。







??

做U3d编辑器xlsx批量生成csv和python批量转

标签:编辑器   3d   c#   csv   

原文地址:http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/45021591

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