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三维引擎设计-多线程渲染(平台API基础和封装大致框架)
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2015-04-14 19:48:07
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第一部分: Linux线程API基础
一:线程创建与结束
(1)pthread_t //线程的标识符类型
(2)pthread_create //用来创建一个线程, 参数线程标识符, 线程属性, 线程运行函数地址
(3)pthread_join //用来等待一个线程的结束, 参数被等待线程标识符,用户自定义指针
(4)pthread_exit //线程非正常结束,参数线程返回代码
二:修改线程属性
(1)pthread_attr_t //线程属性结构类型
(2)pthread_attr_init //初始化线程属性,在pthread_create前调用
(3)pthread_attr_setscope //设置线程绑定状态
(4)pthread_attr_setdetachstate //设置线程的分离状态
(5)sched_param //存放线程优先级的类型
(6)pthread_attr_getschedparam 获取线程优先级
(7)pthread_attr_setschedparam 设置线程优先级
三:线程的数据处理
1:数据使用
(1)线程数据分类: 全局变量, 局部变量,线程数据
(2)pthread_key_create //为一个键制定线程数据,参数键的指针, 数据析构函数
(3)pthread_once //和上面函数结合使用,只初始化一次
(4)pthread_getspecific //将线程数据和一个键绑定在一起
(5)pthread_key_delete //用来删除一个键
2:互斥
(6)pthread_mutex_t //互斥锁变量类型
(7)pthread_mutex_init //生成一个互斥锁
(9)pthread_mutexattr_init //生成特定属性的互斥锁
(10)pthread_mutexattr_setpshared //设置互斥范围
(11)pthread_mutexattr_settype //设置互斥类型
(12)pthread_mutex_lock //互斥锁上锁
(13)pthread_mutex_unlock //互斥锁解锁
(14)pthread_delay_np //让线程睡眠一段时间,和上面函数结合使用
(15)pthread_mutex_trylock //上锁的非阻塞版本, 避免死锁的方法
3:条件变量
(16)pthread_cond_t //条件变量的结构
(17)pthread_cond_init //初始化一个条件变量
(18)pthread_condattr_t //条件变量的属性结构
(19)pthread_cond_destroy //释放一个条件变量
(20)pthread_cond_wait //线程阻塞在一个条件变量上
(21)pthread_cond_timedwait //线程阻塞在一个条件变量上一段时间
(22)pthread_cond_signal //释放阻塞在条件变量cond上的一个线程
(23)pthread_cond_broadcast //唤醒所有被阻塞在cond上的线程
4:信号量:非负的整数计数器
(24)sem_post //增加信号量
(25)sem_wait //等待信号量
(26)sem_trywait //等待信号量非阻塞,类似phtread_mutex_trylock
(27)sem_t //信号量类型
(28)sem_init //初始化一个信号量
(29)sem_destroy //释放信号量
四:线程的撤销
(1)pthread_setcancelstate //设置线程可取消状态
(2)pthread_setcanceltype //设置线程取消类型
(3)pthread_testcancel //建立一个撤销点
(4)pthread_cleanup_push/phtread_cleanup_pop //设置取消函数执行区间
第二部分: Windows 线程API基础
(1): CreateThread //创建线程
(2): ExitThread //结束线程
(3): WaitForSingleObject //等待一个线程的结束
(4): WaitForMultipleObjects //等待多个线程结束
(5): InitializeCriticalSection //初始化临界区
(6): DeleteCriticalSection //释放临界区
(7): EnterCriticalSection //进入临界区
(8): LeaveCriticalSection //离开临界区
(9): CreateMutex //创建一个互斥
(10):ReleaseMutex //释放互斥权
(11):CreateSemaphore //创建信号量
(12):ReleaseSemaphore //释放信号量
(13):CreateEvent //创建一个事件
(14):SetEvent //设置为激发状态
(15):ResetEvent //设置为非激发状态
(16):PulseEvent //重设
第三部分: osg线程框架
跨平台抽象Thread
|-Barrier
|-Block
|-Condition
|-Mutex
|-ReadWriteMutex
|-ReentrantMutex
|-ScopedLock
|-Thread
Linux实现
|
Windows实现
第四部分: ogre线程框架
OgreThreadHeaders
|-OgreThreadHeadersBoost
|-OgreThreadHeadersPoco
|-OgreThreadTBB
OgreThreaddefines
|-OgreThreadDefinesNone
|-OgreThreadDefinesBoost
|-OgreThreadDefinesPoco
|-OgreThreadDefinesTBB
OgreDefaultWorkQueue
|-OgreDefaultWorkQueueStandard
|-OgreDefaultWorkQueueTBB
第五部分: 我的实现借助apr线程库 llthread 实现
三维引擎设计-多线程渲染(平台API基础和封装大致框架)
标签:
原文地址:http://blog.csdn.net/zangle260/article/details/45046257
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