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在多线程代码中,多个线程可能会访问一些公共的资源(变量、方法逻辑等等),这些公共资源称为临界区(共享区);临界区的资源是不安全,所以需要通过线程同步对多个访问临界区的线程进行控制。
同样,有些时候我们需要多个线程按照特定的顺序执行,这时候,我们也需要进行线程同步。
下面,我们就看看C#中通过lock和Monitor进行线程同步。
lock是一种非常简单而且经常使用的线程同步方式,lock 关键字将语句块标记为临界区。 lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不能进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待,直到该对象被释放。
下面看一个简单的例子:
namespace LockTest { class PrintNum { private object lockObj = new object(); public void PrintOddNum() { lock (lockObj) { Console.WriteLine("Print Odd numbers:"); for (int i = 0; i < 10; i++) { if(i%2 != 0) Console.Write(i); Thread.Sleep(100); } Console.WriteLine(); } } } class Program { static void Main(string[] args) { PrintNum printNum = new PrintNum(); for (int i = 0; i < 3; i++) { Thread temp = new Thread(new ThreadStart(printNum.PrintOddNum)); temp.Start(); } Console.Read(); } } }
这段代码比较容易理解,我们通过lock关键字把打印奇数的逻辑包在了临界区中,这样就可以保证同时只用一个线程执行临界区中的逻辑,代码打印如下:
lock关键字的使用还是比较简单的,但是使用lock的时候还是有一些需要注意的地方。lock关键字可以锁住任何object类型及其派生类,但是尽量不要用public 类型的,否则实例将超出代码的控制范围。根据MSDN,常见的结构 lock (this)、lock (typeof (MyType)) 和 lock ("myLock") 违反此准则:
下面举个例子看看lock(this)的问题,假如我们把PrintOddNum中改成lock(this),并且在主线程中使用lock (printNum)。
namespace LockTest { class PrintNum { private object lockObj = new object(); public void PrintOddNum() { lock (this) { Console.WriteLine("Print Odd numbers:"); for (int i = 0; i < 10; i++) { if (i % 2 != 0) Console.Write(i); Thread.Sleep(100); } Console.WriteLine(); } } } class Program { static void Main(string[] args) { PrintNum printNum = new PrintNum(); for (int i = 0; i < 3; i++) { Thread temp = new Thread(new ThreadStart(printNum.PrintOddNum)); temp.Start(); } lock (printNum) { Thread.Sleep(5000); Console.WriteLine("Main thread will delay 5 seconds"); } Console.Read(); } } }
代码的输出可能如下,因为Main函数和PrintNum类型中都对printNum对象进行了加锁,所以当主线程获得了互斥锁之后,其他子线程都被block住了,没有办法执行PrintOddNum方法了。
所以说,最好定义 private 对象 或 private static 对象进行上锁,从而保护所有实例所共有的数据。
lock关键字其实是一个语法糖,如果过查看IL代码,会发现lock 调用块开始位置为Monitor::Enter,块结束位置为Monitor::Exit。
为了保证Exit方法肯定会被调用,还专门用了一个try/finally语句块,这样即使代码出现了异常,也能保证Monitor::Exit能够被调用到。
.try { IL_0003: ldarg.0 IL_0004: ldfld object LockTest.PrintNum::lockObj IL_0009: dup IL_000a: stloc.2 IL_000b: ldloca.s ‘<>s__LockTaken0‘ IL_000d: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object, bool&) IL_0012: nop IL_0013: nop IL_0014: ldstr "Print Odd numbers:" IL_0019: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string) …… IL_0052: leave.s IL_0064 } // end .try finally { IL_0054: ldloc.1 IL_0055: ldc.i4.0 IL_0056: ceq IL_0058: stloc.3 IL_0059: ldloc.3 IL_005a: brtrue.s IL_0063 IL_005c: ldloc.2 IL_005d: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object) IL_0062: nop IL_0063: endfinally } // end handler
那么下面我们就看看如何通过Monitor来进行线程同步。
Monitor类通过互斥锁来进行对共享区的同步,当一个线程进入共享区时,会取得互斥锁的控制权,其他线程则必须等待。
前面了解到了,lock关键字就是一个语法糖,实际上lock使用的就是Monitor类型的Enter和Exit方法。很多情况下lock就可以满足需求了,但是当我们需要更进一步的线程同步时,就需要使用Monitor类型了。
下面看看Monitor类型的主要方法:
对于Enter和Exit,就不进行更多的介绍了,下面看看Pulse、Wait和TryEnter的使用。
上面对Pulse和Wait方法的介绍还是很抽象的,下面进一步了解Pulse和Wait。
使用注意事项:
下面看一个例子,模拟一个回合制的对打游戏,超人大战蜘蛛侠,通过Pulse/Wait,保证两人交替出招。
namespace MointorTest { class GamePlayer { public string PlayerName { get; set; } public string EnemyName { get; set; } } class Program { private static object monitorObj = new object(); private static int bloodAttack = 0; static void Main(string[] args) { GamePlayer spiderMan = new GamePlayer { PlayerName = "Spider Man", EnemyName = "Super Man" }; Thread spiderManThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(GameAttack)); GamePlayer superMan = new GamePlayer { PlayerName = "Super Man", EnemyName = "Spider Man" }; Thread superManThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(GameAttack)); spiderManThread.Start(spiderMan); superManThread.Start(superMan); spiderManThread.Join(); superManThread.Join(); Console.WriteLine("Game Over"); Console.Read(); } public static void GameAttack(object param) { GamePlayer gamePlayer = (GamePlayer)param; try { Monitor.Enter(monitorObj); int blood = 100; Random ran = new Random(); while (blood > 0 && bloodAttack >= 0) { blood -= bloodAttack; if (blood > 0) { bloodAttack = ran.Next(100); Console.WriteLine("{0}‘s blood is {1}, attack {2} {3}", gamePlayer.PlayerName, blood, gamePlayer.EnemyName, bloodAttack); } else { Console.WriteLine("{0} is dead!!!", gamePlayer.PlayerName); bloodAttack = -1; } Thread.Sleep(1000); Monitor.Pulse(monitorObj); Monitor.Wait(monitorObj); } } finally { Monitor.PulseAll(monitorObj); Monitor.Exit(monitorObj); } } } }
代码的输出为下,注意在finally语句块中加入了"Monitor.PulseAll(monitorObj);",这样可以确保最后一次在等待队列中的线程可以顺利执行到最后。
当我们使用lock的时候,没有获得互斥锁的线程会一直等待,知道该线程获得互斥锁为止。这样就产生了线程死等的现象。
但是,在Monitor类型中,有了一个TryEnter(Object, Int32)方法,线程会尝试等待一段时间来获取互斥锁,如果超时仍未获得互斥锁,那么该方法就会返回false。
下面看一个例子:
namespace MointorTest { class Program { private static object monitorObj = new object(); static void Main(string[] args) { Thread firstThread = new Thread(new ThreadStart(TryEnterTest)); firstThread.Name = "firstThread"; Thread secondThread = new Thread(new ThreadStart(TryEnterTest)); secondThread.Name = "secondThread"; firstThread.Start(); secondThread.Start(); Console.Read(); } public static void TryEnterTest() { if (!Monitor.TryEnter(monitorObj, 5000)) { Console.WriteLine("Thread {0} wait 5 seconds, didn‘t get the lock", Thread.CurrentThread.Name); Console.WriteLine("Thread {0} completed!", Thread.CurrentThread.Name); return; } try { Monitor.Enter(monitorObj); Console.WriteLine("Thread {0} get the lock and will run 10 seconds", Thread.CurrentThread.Name); Thread.Sleep(10000); Console.WriteLine("Thread {0} completed!", Thread.CurrentThread.Name); } finally { Monitor.Exit(monitorObj); } } } }
代码的输出为下,secondThread首先获得了互斥锁,并且会执行10秒钟;然后firstThread会等待5秒钟,仍然获取互斥锁失败。
为了对比演示,也可以把代码中"Thread.Sleep(10000);"换成"Thread.Sleep(2000);",这样就可以看到等待5秒钟,并且获取互斥锁成功的输出了。
为了进一步熟悉Monitor的使用,下面看一个互斥Queue的例子,producer和consumer可以通过多线程的方式访问互斥Queue。
namespace BlockingQueue { class BlockingQueue<T> { private object lockObj = new object(); public int QueueSize { get; set; } private Queue<T> queue; public BlockingQueue() { this.queue = new Queue<T>(this.QueueSize); } public bool EnQueue(T item) { lock (lockObj) { while (this.queue.Count() >= this.QueueSize) { Monitor.Wait(lockObj); } this.queue.Enqueue(item); Console.WriteLine("---> 0000" + item.ToString()); Monitor.PulseAll(lockObj); } return true; } public bool DeQueue(out T item) { lock (lockObj) { while (this.queue.Count() == 0) { if (!Monitor.Wait(lockObj, 3000)) { item = default(T); return false; }; } item = this.queue.Dequeue(); Console.WriteLine(" 0000" + item + " <---"); Monitor.PulseAll(lockObj); } return true; } } class Program { static void Main(string[] args) { BlockingQueue<string> bQueue = new BlockingQueue<string>(); bQueue.QueueSize = 3; Random ran = new Random(); //producer new Thread( () => { for (int i = 0; i < 5; i++) { Thread.Sleep(ran.Next(1000)); bQueue.EnQueue(i.ToString()); } Console.WriteLine("producer quit!"); }).Start(); //producer new Thread( () => { for (int i = 5; i < 10; i++) { Thread.Sleep(ran.Next(1000)); bQueue.EnQueue(i.ToString()); } Console.WriteLine("producer quit!"); }).Start(); //consumer new Thread( () => { while (true) { Thread.Sleep(ran.Next(1000)); string item = string.Empty; if (!bQueue.DeQueue(out item)) { break; }; } Console.WriteLine("consumer quit!"); }).Start(); Console.Read(); } } }
代码的输出为,例子中设置了BlockingQueue的size为3。
同时,在DeQueue方法中使用了"public static bool Wait(object obj, int millisecondsTimeout)"方法,这个方法将释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它重新获取该锁;如果超过指定的超时间隔,则线程进入就绪队列。
本文介绍了C#中如何通过lock和Monitor进行线程同步,如果仅仅是进行临界区的保护,那么我们可以简单的使用lock关键字,lock关键字是Monitor的一种语法糖。
所有lock能做的,Monitor都能做,Monitor能做的,lock不一定能做,Monitor提供了一些额外的功能:
下一篇将介绍一下如何通过同步句柄(WaitHandle)来进行线程同步。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wilber2013/p/4426285.html