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模块/app/ | 测试点 | 条件 | 期望结果 |
/.../login | 登陆后初始化数据 | post,true | |
document.getElementById的表格 | |||
/.../loginout | post,false | ||
玩家属性 | /.../load_attribute | 显示数据(GUI)ok | Get,false |
/.../load_attribute | 显示数据in/out | Get,false | |
/.../load_attribute | 显示数据的load顺序 | Get,false | |
coupon --道具货币的模式 | |||
friend_limit --玩家朋友上限 | |||
magic | |||
card speed | |||
arena_rank --规避脏数据 | Get,false | ||
honor --累加的 | Get,false | ||
read Cards | /.../loadCards | 显示卡牌(GUI) | Get,false |
/.../loadCards | 检查字段 | Get,false | |
/.../loadCards | get_time()正确 | ||
/.../loadCards | 卡牌status(0-闲置,1-进攻,2-防御) | ||
/.../loadCards | 卡牌combat type所占用的守护点 | ||
combat_range 卡牌的战斗范围和实际伤害位置 | Get,false | ||
卡牌死亡后其他卡牌上场后战斗范围 | |||
energy < max energy边界测试 |
通过 webview.调用url的实例.app实现测试返回时间和期望结果那列保持一致。
(截选)调用.app获取 返回的结果,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://blog.csdn.net/jiazurongyu/article/details/28954013