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前面的代示例展示了如果调用一个类型的Dispose或Close方法。如果决定显式的调用这两个方法之一,强烈建议吧他们放在一个异常处理finally块中。这样可以保证清理代码得到执行,因此,前代码示例可以修改成下面这种更好的形式:
static void Main(string[] args)
{
Byte[] byteWrite = new Byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
FileStream fs = new FileStream("Temp.dat", FileMode.Create);
try
{
fs.Write(byteWrite, 0, byteWrite.Length);
}
finally
{
if (fs != null)
fs.Dispose();
}
File.Delete(@"d:\用户目录\我的文档\visual studio 2010\Projects\ConsoleApplication1\ConsoleApplication1\bin\Debug\Temp.dat");
}
添加异常处理代码时正确的,而且应该坚持这么做。幸好,c#提供了using语句,它提供了一种简化的语法来获得和上面代码相同的结果。下面演示了如何使用C#的using语句重写上面代码:
static void Main(string[] args)
{
Byte[] byteWrite = new Byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
using (FileStream fs = new FileStream("Temp.dat", FileMode.Create))
{
fs.Write(byteWrite, 0, byteWrite.Length);
}
File.Delete(@"d:\用户目录\我的文档\visual studio 2010\Projects\ConsoleApplication1\ConsoleApplication1\bin\Debug\Temp.dat");
}
在using语句中,我们初始化一个对象,并将它的引用保存到一个变量中。然后再using语句的大括号里访问该变量。编译这段代码时,编译器自动生成一个try块和一个finally块,在finally中,编译器会生成代码将变量转型成一个IDisposable并调用Dispose方法。显然,using语句只能用于那些实现了IDisposable接口的类型。
注意:c#语句支持初始化多个变量,只要这些变量的类型相同。另外,using语句还允许只使用一个已初始化的变量,
Using语句也能用于实现了IDisposable的值类型。这样一来,我们就可以创建一个非常高效和有用的机制来封装”开始和结束一个操作”所需的代码。例如,假设要用一个Mutex对象来锁定一个代码块。Mutex类确实实现了IDisposable接口,但是在它上面调用dispose方法只会释放本地资源;不会对锁本身进行任何处理。为了简化锁定和解锁一个Mutex操作,可以定义一个值类型来封装Mutex对象的锁定和解锁操作。下面的MUTEXLOCK结构就是一个例子,随后的Main方法演示了如何高效的使用MutexLock结构。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Mutex m = new Mutex();
using (new MutexLock(m))
{
}
}
}
struct MutexLock : IDisposable
{
private readonly Mutex m_mutex;
public MutexLock(Mutex m)
{
m_mutex = m;
m_mutex.WaitOne();
}
public void Dispose()
{
m_mutex.ReleaseMutex();
}
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/bingbinggui/p/4430244.html