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一直以来,我们设计windows应用程序,都是将控件的尺寸定好,无论窗体大小怎么变,都不会改变,这样的设计对于一般的应用程序来说是没有问题的,但是对于一些比较特殊的应用,比如有背景图片的,需要铺面整个屏幕,由于存在多种不同的分辨率,所以会出现布局混乱的情况。今天我们来看看WPF中如何让我们的控件也随着分辨率放大缩小。下面来写一个例子看看效果吧~
这里我们写一个简单的页面,新建WPF项目,在MainWindow里面添加按钮,如下图:
这个页面很简单,只有三个按钮,我们想的是左上角和右下角有两个按钮,中间有一个大的按钮,现在显示是没有问题的,那么我们通过改变按钮大小来模拟分辨率变化,来看看会变成什么样子,如图:
按钮的位置都变了,当然这里你会说,我们可以通过修改布局来让按钮仍然显示在指定的位置,但是当用户屏幕分辨率过小时呢?会导致某些控件显示不出来。如下图:
针对上面的问题,我们来看看如何布局,来解决上面的问题,下面我们修改布局代码如下,使用canvas布局:
<Window x:Class="布局篇.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <Viewbox Stretch="Fill"> <Canvas Width="520" Height="320"> <Button Content="Button" Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Width="75"/> <Button Content="Button" Canvas.Left="435" Canvas.Top="288" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Width="75"/> <Button Content="Button" Canvas.Left="164" Canvas.Top="96" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Width="182" Height="119"/> </Canvas> </Viewbox> </Window>
主要部分是我们在Canvas最外层添加了ViewBox,由于ViewBox的stretch属性默认是Uniform,所以我们要设置为Fill,这样能保正是填充满窗体,canvas的宽度和高度必须设定,否则显示不出来。显示效果如下:
缩小时的显示效果
放大时的显示效果,虽然空间有些变形,但是布局没有乱。一般情况下显示器的比例都是有标准的,变形不会这么严重的。
好了,这篇博文内容很少很简单,但相信对于一些朋友是有帮助的!
作者:雲霏霏
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WPF布局之让你的控件随着窗口等比放大缩小,适应多分辨率满屏填充应用
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