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1,建一个球体。
2,建一个材质,将材质拖到球体上。
3,在材质的shader下拉列表中选择想查看的内置shader,点材质栏右上设置按钮->Select Shader 进入shader面板。
4,点Compile and show code查看shader代码。(在此之前可点按钮右边箭头在弹出的下拉菜单中设置编译的目标平台)。
不理想的是编译出来的代码可能是平台相关的,而且可读性也不大好。
不知道如何查看编译前的原始CG代码。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4430605.html