码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

unity5 和UGUI的小Demo贪吃蛇

时间:2015-04-16 10:21:49      阅读:203      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:unity   2d   ui   

有时间学习Unity5练练手, 一个贪吃蛇小Demo

技术分享技术分享

简单的2D场景, 对象都是Sprite,需要设置前后的显示层级,从蛇头到蛇尾的Order in Layer 的值是1000 递减1,所以显示的效果是具有鳞片的层叠。

蛇的每一节都有一个脚本 SnakePart.cs 记录这节的位置、方向包括计算值。

蛇没吃一个苹果,就会实例化产生一节, 其中新产生的这节上有一个新脚本 NewSnakePart.cs 主要的作用就是初始化把这节添加到蛇的末端包括初始化位置、方向。


GameManager.cs 单例类,List<SnakePart> 这是蛇的所有节, 还有随机产生食物,游戏结束、重新开始,每一节的位置换算(是从尾到头的换算)。

最后就是PlayerScript.cs脚本了, 被挂在蛇头上,先说做游戏的操作吧,就是鼠标(或手指)拖动蛇头,这样蛇就跟随移动了。  那么这个脚本的作用就是计算每一节应该向前移动的距离和方向。  还有就是碰撞检测了,检测吃苹果、  撞墙和咬到自己。

游戏中只有蛇头是既有rigidbody 又有collider, 其他只有collier , 这是unity物理引擎的碰撞检测的条件,必须双方有碰撞体,并且是运动的物体必须有刚体。


至于GameOver的UI 就是使用Unity5 中原生UGUI 摆布了一下。

脚本先对于Unity5之前的版本差别较小。


【完】

??

unity5 和UGUI的小Demo贪吃蛇

标签:unity   2d   ui   

原文地址:http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/45066481

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!