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在Unity4.x之前,动画位移,上楼梯下楼梯等动作都需要自己写模块实现,包括人物转向等等。Unity状态机的出现解决了这个问题。它有一个Apply Root Motion的选项,勾选之后即可应用根骨骼的位移。
Unity的状态机大致有如下知识点:
1.Hellow world
2.如何驱动
有时间继续写。。。
Default State
默认状态,在视图里呈现为橙色
Any State
不管处于什么状态,只要条件满足,必然触发。
一般用于死亡的判断
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/4433424.html