如果我们使用过C#,我们都知道,C#里面有一个叫做扩展函数的东西,可以在不继承已有类的情况下,给存在的类增加一些原本没有的接口函数,Objective-C的分类概念和这个很相似,甚至可以说是同一类型的东西,虽然不知道他们谁先谁后出现,这个东西的引入,能使得编程方面更加丰富高效。
Objective-C提供了一种与众不同的方式——Category,可以动态的为已经存在的类添加新的行为。这样可以保证类的原始设计规模较小,功能增加时再逐步扩展。使用Category对类进行扩展时,不需要访问其源代码,也不需要创建子类。Category使用简单的方式,实现了类的相关方法的模块化,把不同的类方法分配到不同的分类文件中。不过Category并不能给类扩展出属性,这点要注意,因为Object C不支持这样的属性扩展。
分类(Category)的定义语法如下所示。
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@interface
ClassName (CategoryName) @end |
这里好像它们还有一个约定俗成的习惯,将声明文件和实现文件名称统一采用“原类名+Category”的方式命名。所以OC的这种功能虽然和C#功能差不多,但是这点约定和C#不一样,C#不管你放到哪里都行,但是我们还是会应该尊重它的规则。
例如,我们给XYZPerson类增加一个扩展方法的定义如下所示,这个定义的函数约定是放到文件"XYZPerson+XYZPersonNameDisplayAdditions.h"里面。
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#import "XYZPerson.h" @interface
XYZPerson (XYZPersonNameDisplayAdditions) - ( NSString
*)testMethod; @end |
那么它的实现代码如下所示,它的代码约定是放到 "XYZPerson+XYZPersonNameDisplayAdditions.m"里面。
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#import "XYZPerson+XYZPersonNameDisplayAdditions.h" @implementation
XYZPerson (XYZPersonNameDisplayAdditions) - ( NSString
*)testMethod { return
[ NSString
stringWithFormat:@ "%@, %@" , self .lastName, self .firstName]; } @end |
在C#里面,扩展方法是命名空间相关的,一旦跳出了命名空间的范围,这个扩展函数就不在起作用,而Objective-C的这个和类一样,没有命名空间的概念,因此在扩展的时候,需要小心谨慎一点,否则容易导致分类的接口和类本身发生冲突。基于这个原因,所以苹果建议也是给分类的接口增加一个前缀,命名则采用接口的一贯规则,如下面代码所示。
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@interface
NSSortDescriptor (XYZAdditions) + ( id )xyz_sortDescriptorWithKey:( NSString
*)key ascending:( BOOL )ascending; @end |
这样扩展方法名称虽然长了一点,但是基本上确保和普通的接口方法不会发生冲突了。
Category的使用场景:
还有一种成为类扩展的功能,它是针对存在代码的类的情况,也就是你的类代码和你扩展的源码是同时编译的情况下。
类扩展的方法和上面的分类类似,他们不需要写扩展分类的名称,这个有点像匿名扩展分类的概念了,如下所示
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@interface
ClassName () @end |
这个概念有很大程度上和C#的接口类似,但是它有所不同,它可以可选的实现接口@optional,也有必选的实现接口@required,虽然Objective-C里面已经有一个关键字 @interface,不过这个和Protocal还是有不同的。
和C#的接口一样,这种协议也可以继承自另外一个Protocal,也就是他们可以有继承关系。
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@protocol
NewProtocal <Protocal> @end |
由于Objective-C开发的很多应用,如IOS的应用,他们在MVC的开发模型里面,都大量使用了代理模式,这种Protocal很好的处理了这种关系。在iOS和OS X开发中,Apple采用了大量的代理模式来实现MVC中View和Controller的解耦。
例如UIView产生的所有事件,都是通过委托的方式交给Controller完成。根据约定,框架中后缀为Delegate的都是Protocol,例如UIApplicationDelegate,UIWebViewDelegate等。
在C#里面有很多如IClonable, IEnumerable这样的接口,只要实现了,就能实现克隆和枚举,在Objective-C里面,这个就是可以使用Protocal来替代了,如果某个协议继承了NSObject,那么这是代表在此声明的协议,是NSObject协议的衍生协议(不是NSObject类),也就是说,这里的语境理解NSObject是一个协议,如果是在@Interface里面的继承关系,那么那个就是NSObject对象。有点意思哦。
下面是一个可选和必选的协议定义例子。
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@protocol
XYZPieChartViewDataSource - ( NSUInteger )numberOfSegments; - (CGFloat)sizeOfSegmentAtIndex:( NSUInteger )segmentIndex; @optional - ( NSString
*)titleForSegmentAtIndex:( NSUInteger )segmentIndex; - ( BOOL )shouldExplodeSegmentAtIndex:( NSUInteger )segmentIndex; @required - (UIColor *)colorForSegmentAtIndex:( NSUInteger )segmentIndex; @end |
由于协议有可选和必选,如果我们想知道某个动态的对象是否具有某个接口函数,就是通过@selector操作符来进行判断的。
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NSString
*thisSegmentTitle; if
([ self .dataSource respondsToSelector: @selector (titleForSegmentAtIndex:)]) { thisSegmentTitle = [ self .dataSource titleForSegmentAtIndex:index]; } |
和C#的接口定义类似,Objective-C的一个类对象它可以实现多的协议,如下例子是一个类的接口定义实现几个协议的情况。
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@interface
MyClass : NSObject
<MyProtocol, AnotherProtocol, YetAnotherProtocol> ... @end |
这样就实现了MyClass对象只有一个基类对象,但是可以实现多个协议(C#是多个接口)的情况。
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学习IOS--分类(category)和协议Protocal的理解
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