声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。
前面我们介绍了简单工厂和工厂方法设计模式,今天我们学习最后一个工厂——抽象工厂。
案例:追MM少不了请吃饭了,去麦当劳,只管向服务员说“两个B套餐”就行了。麦当劳就是B套餐的AbstractFactory,B套餐里含有汉堡, 鸡翅和饮料. 麦当劳或肯德基会根据B套餐的规格, 让汉堡Factory, 鸡翅Factory,饮料Factory分别生产对应B套餐的材料.
抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某套产品集合时,只需向抽象工厂请求即可。抽象工厂会再向具体的工厂生产出符合产品集规格的产品.
UML类图实现:
UML类图代码实现:
<?php /** * Created by PhpStorm. * User: LYL * Date: 2015/4/19 * Time: 17:39 */ //-----------------------产品------------------------ /**抽象产品角色 充饥食物 * Interface IAllayFood */ interface IAllayFood { function Allay(); } /**抽象产品角色 解渴食物 * Interface IDrinkFood */ interface IDrinkFood { function Drink(); } /**具体产品角色 虾仁汉堡 * Class XiaRenHamb */ class XiaRenHamb implements IAllayFood { function Allay() { echo "虾仁汉堡充饥了。。。。。。。<br/>"; } } /**具体产品角色 鸡肉汉堡 * Class ChickenHamb */ class ChickenHamb implements IAllayFood { function Allay() { echo "鸡肉汉堡充饥了。。。。。。。<br/>"; } } /**具体产品角色 可口可乐 * Class KekouKele */ class KekouKele implements IDrinkFood { function Drink() { echo "可口可乐解渴了。。。。。。。。。<br/>"; } } /**具体产品角色 百事可乐 * Class BaishiKele */ class BaishiKele implements IDrinkFood { function Drink() { echo "百事可乐解渴了。。。。。。。。<br/>"; } } //-------------------抽象工厂--------------------- /**顶层超级抽象工厂接口 * Interface IFactory */ interface IFactory { //得到充饥食物 function GetAllayFood(); //得到解渴食物 function GetDrinkFood(); } /**工厂A A套餐:虾仁汉堡+百事可乐 * Class IAFactory */ class AFactory implements IFactory { function GetAllayFood() { return new XiaRenHamb(); } function GetDrinkFood() { return new BaishiKele(); } } /**工厂B B套餐:鸡肉汉堡+可口可乐 * Class IBFactory */ class BFactory implements IFactory { function GetAllayFood() { return new ChickenHamb(); } function GetDrinkFood() { return new KekouKele(); } }
header("Content-Type:text/html;charset=utf-8"); //------------------------抽象工厂测试代码------------------ require_once "./AbstractFactory/AbstractFactory.php"; //------------------点套餐------------- $factoryA=new AFactory(); $factoryB=new BFactory(); //------------------麦当劳制作套餐食物------------ //A套餐 $allayA=$factoryA->GetAllayFood(); $drinkA=$factoryA->GetDrinkFood(); //B套餐 $allayB=$factoryB->GetAllayFood(); $drinkB=$factoryB->GetDrinkFood(); //-------------------享受套餐--------------- echo "享受A套餐:<br/>"; $allayA->Allay(); $drinkA->Drink(); echo "享受B套餐:<br/>"; $allayB->Allay(); $drinkB->Drink();
当每个抽象产品都有多于一个的具体子类的时候,工厂角色怎么知道实例化哪一个子类呢?比如每个抽象产品角色都有两个具体产品。抽象工厂模式提供两个具体工厂角色,分别对应于这两个具体产品角色,每一个具体工厂角色只负责某一个产品角色的实例化。每一个具体工厂类只负责创建抽象产品的某一个具体子类的实例。
适用场景:
1、游戏开发中的多风格系列场景(套餐),比如道路(接口),房屋,管道等。
2、系统要在三个不同平台上运行,比如Windows、Linux、Android上运行,你会怎么设计?通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。三个不同操作系统上的软件功能、应用逻辑、UI都应该是非常类似,唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理与操作系统交互的信息。
3、需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,便可以使用抽象工厂模式。
1.三种在形式和特点上极为相似,最终目的都是解耦。将对象的创建过程进行封装,使客户端可以直接得到对象,而不用去关心如何创建对象。
2.对比
工厂方法模式:用于创建复杂对象。(单点食物)
抽象工厂模式:用于创建一组相关或相互依赖的复杂对象。(买套餐)
工厂方法创建一般只有一个方法,创建一种产品。抽象工厂一般有多个方法,创建一系列产品。
我们不必去在意模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了,而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。
原文地址:http://blog.csdn.net/jhq0113/article/details/45131443