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方式一:
CreateThread
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
DWORD dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId
);
lpThreadAttributes指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针,这个参数通常设置为NULL
dwStackSize设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小
lpStartAddress, 指向线程函数的指针,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID lpParam) ,格式不正确将无法调用成功
lpParameter, 向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL
dwCreationFlags, 线程标志,可取值如下
(1)CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创建一个挂起的线程,
(2)0:表示创建后立即激活。
lpThreadId lpThreadId:保存新线程的id。
调用CreateThread时,系统会创建一个线程内核对象,这个线程内核对象不是线程本身,而是一个较小的数据结构,操
作系统用这个结构来管理线程,可以把线程内核对象想象为一个由线程统计信息构成的小型数据结构。
定义线程函数:
static DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID lpParam) ; //一般用静态函数
由于线程函数是静态函数,如果要在函数中用到对象,必须通过函数的实现
方式二:
_beginthreadex
CreateThread()函数是Windows提供的API接口,在C/C++语言另有一个创建线程的函数_beginthreadex(),在很多书上(包括《Windows核心编程》)提到过尽量使用_beginthreadex()来代替使用CreateThread()
原因:
标准C运行库在1970年被实现了,由于当时没任何一个操作系统提供对多线程的支持。因此编写标准C运行库的程序员根本没考虑多线程程序使用标准C运行库的情况.标准C运行库的全局变量errno。很多运行库中的函数在出错时会将错误代号赋值给这个全局变量,这样可以方便调试。但如果有这样的一个代码片段:
假设某个线程A在执行上面的代码,该线程在调用system()之后且尚未调用switch()语句时另外一个线程B启动了,这个线程B也调用了标准C运行库的函数,不幸的是这个函数执行出错了并将错误代号写入全局变量errno中。这样线程A一旦开始执行switch()语句时,它将访问一个被B线程改动了的errno。这种情况必须要加以避免!因为不单单是这一个变量会出问题,其它像strerror()、strtok()、tmpnam()、gmtime()、asctime()等函数也会遇到这种由多个线程访问修改导致的数据覆盖问题。
为了解决这个问题,Windows操作系统提供了这样的一种解决方案——每个线程都将拥有自己专用的一块内存区域来供标准C运行库中所有有需要的函数使用。而且这块内存区域的创建就是由C/C++运行库函数_beginthreadex()来负责的
总结来说:
_beginthreadex函数就是为了标准C运行库而设计的函数,可以在使用C运行库函数的时候达到“线程同步”的效果!
方式三:AfxBeginThread
用户界面线程和工作者线程都是由AfxBeginThread创建的。现在,考察该函数:MFC提供了两个重载版的AfxBeginThread,一个用于用户界面线程,另一个用于工作者线程,分别有如下的原型和过程
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原文地址:http://blog.csdn.net/djb100316878/article/details/45133245