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Android之批量加载图片OOM问题解决方案

时间:2015-04-22 18:30:51      阅读:173      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、OOM问题出现的场景和原因

  一个好的app总少不了精美的图片,所以Android开发中图片的加载总是避免不了的,而在加载图片过程中,如果处理不当则会出现OOM的问题。那么如何彻底解决这个问题呢?本文将具体介绍这方面的知识。

  首先我们来总结一下,在加载图片过程中出现的OOM的场景无非就这么几种:

1、  加载的图片过大

2、  一次加载的图片过多

3、  以上两种情况兼有

  那么为什么在以上场景下会出现OOM问题呢?实际上在API文档中有着明确的说明,出现OMM的主要原因有两点:

1、移动设备会限制每个app所能够使用的内存,最小为16M,有的设备分配的会更多,如24、32M、64M等等不一,总之会有限制,不会让你无限制的使用。

2、在andorid中图片加载到内存中是以位图的方式存储的,在android2.3之后默认情况下使用ARGB_8888,这种方式下每个像素要使用4各字节来存储。所以加载图片是会占用大量的内存。

         场景和原因我们都分析完了,下面我们来看看如何解决这些问题。

二、解决大图加载问题

  首先先来解决大图加载的问题,一般在实际应用中展示图片时,因屏幕尺寸及布局显示的原因,我们没有必要加载原始大图,只需要按照比例采样缩放即可。这样即节省内存又能保证图片不失真,具体实施步骤如下:

1、在不加载图片内容的基础上,去解码图片得到图片的尺寸信息

  这里需要用的BitmapFactory的decode系列方法和BitmapFactory.Options。当使用decode系列方法加载图片时,一定要将Options的inJustDecodeBounds属性设置为true。

    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds=true;
    BitmapFactory.decodeFile(path, options);

2、根据获取的图片的尺寸和要展示在界面的尺寸计算缩放比例。

public int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,
            int reqWidth, int reqHeight) {
        // Raw height and width of image
        final int height = options.outHeight;
        final int width = options.outWidth;
        int inSampleSize = 1;

        if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
            if (width > height) {
                inSampleSize = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
            } else {
                inSampleSize = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
            }
        }
        return inSampleSize;
    }

3、根据计算的比例缩放图片。

//计算图片的缩放比例
 options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
 options.inJustDecodeBounds = false;
 Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeFile(path, options);

  根据缩放比例,会比原始大图节省很多内存,效果图如下:

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三、批量加载大图

  下面我们看看如何批量加载大图,首先第一步还是我们上面所讲到的,要根据界面展示图片控件的大小来确定图片的缩放比例。在此我们使用gridview加载本地图片为例,具体步骤如下:

1、通过系统提供的contentprovider加载外部存储器中的所有图片地址

     private void loadPhotoPaths(){
        Cursor cursor= getContentResolver().query(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, null, null, null, null);
        while(cursor.moveToNext()){
            String path = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(MediaColumns.DATA));
            paths.add(path);
        }
        cursor.close();
    }

2、自定义adapter,在adapter的getview方法中加载图片

    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        ViewHolder holder=null;
        if(convertView==null){
            convertView = LayoutInflater.from(this.mContext).inflate(R.layout.grid_item_layout, null);
            holder = new ViewHolder();
            holder.photo=(ImageView)convertView.findViewById(R.id.photo);
            convertView.setTag(holder);
        }else{
            holder=(ViewHolder)convertView.getTag();
        }
        
        final String path = this.paths.get(position);
        holder.photo.setImageBitmap(imageLoader.getBitmapFromCache(path));
        return convertView;
    }

  通过以上关键两个步骤后,我们发现程序运行后,用户体验特别差,半天没有反应,很明显这是因为我们在主线程中加载大量的图片,这是不合适的。在这里我们要将图片的加载工作放到子线程中进行,改造自定义的ImageLoader工具类,为其添加一个线程池对象,用来管理用于下载图片的子线程。

    private ExecutorService executor;
    private ImageLoader(Context mContxt) {
        super();
        executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
    }
    //加载图片的异步方法,含有回调监听
    public void loadImage(final ImageView view,
            final String path,
            final int reqWidth,
            final int reqHeight,
            final onBitmapLoadedListener callback){
        
        final Handler mHandler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                switch (msg.what) {
                case 1:
                    Bitmap bitmap = (Bitmap)msg.obj;
                    callback.displayImage(view, bitmap);
                    break;

                default:
                    break;
                }
            }
            
        };
        
        executor.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                    Bitmap bitmap = loadBitmapInBackground(path, reqWidth,
                            reqHeight);
                    putBitmapInMemey(path, bitmap);

                    Message msg = mHandler.obtainMessage(1);
                    msg.obj = bitmap;
                    mHandler.sendMessage(msg);
            }
        });
    }

  通过改造后用户体验明显好多了,效果图如下:

技术分享

  虽然效果有所提升,但是在加载过程中还存在两个比较严重的问题:

1、  图片错位显示

2、  当我们滑动速度过快的时候,图片加载速度过慢

  经过分析原因不难找出,主要是因为我们时候holder缓存了grid的item进行重用和线程池中的加载任务过多所造成的,只需要对程序稍作修改,具体如下:

  Adapter中:

        holder.photo.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
        holder.photo.setTag(path);
        imageLoader.loadImage(holder.photo,
                path, 
                DensityUtil.dip2px(80),
                DensityUtil.dip2px(80), 
                new onBitmapLoadedListener() {
            @Override
            public void displayImage(ImageView view, Bitmap bitmap) {
                String imagePath= view.getTag().toString();
                if(imagePath.equals(path)){
                    view.setImageBitmap(bitmap);
                }
            }
        });

  ImageLoader中:

executor.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    String key = view.getTag().toString();
                    if (key.equals(path)) {
                        Bitmap bitmap = loadBitmapInBackground(path, reqWidth,
                                reqHeight);
                        putBitmapInMemey(path, bitmap);

                        Message msg = mHandler.obtainMessage(1);
                        msg.obj = bitmap;
                        mHandler.sendMessage(msg);
                    }
                }
            });

  为了获得更好的用户体验,我们还可以继续优化,即对图片进行缓存,缓存我们可以分为两个部分内存缓存磁盘缓存,本文例子加载的是本地图片所有只进行了内存缓存。对ImageLoader对象继续修改,添加LruCache对象用于缓存图片。

private ImageLoader(Context mContxt) {
        super();
        executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
        //将应用的八分之一作为图片缓存
        ActivityManager am=(ActivityManager)mContxt.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
        int maxSize = am.getMemoryClass()*1024*1024/8;
        mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize){
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
                return value.getRowBytes()*value.getHeight();
            }
        };
    }

    //存图片到缓存
    public void putBitmapInMemey(String path,Bitmap bitmap){
        if(path==null)
            return;
        if(bitmap==null)
            return;
        if(getBitmapFromCache(path)==null){
            this.mCache.put(path, bitmap);
        }
    }
    
    public Bitmap getBitmapFromCache(String path){
        return mCache.get(path);
    }

  在loadImage方法中异步加载图片前先从内存中取,具体代码请下载案例

四、总结

   总结一下解决加载图片出现OOM的问题主要有以下方法:

1、  不要加载原始大图,根据显示控件进行比例缩放后加载其缩略图。

2、  不要在主线程中加载图片,主要在listview和gridview中使用异步加载图片是要注意处理图片错位和无用线程的问题。

3、  使用缓存,根据实际情况确定是否使用双缓存和缓存大小。

  

  小伙伴们看懂了嘛?想要自己测试的,可以点击“下载工程”运行测试哦!

 

Android之批量加载图片OOM问题解决方案

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原文地址:http://blog.csdn.net/jerehedu/article/details/45195881

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