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UIButton buttonBg1 = goTipsBg.GetComponent<UIButton>();EventDelegate.Add(buttonBg1.onClick, ev);
//、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
if (atlasMain == null)
{
atlasMain = Resources.Load("Atlas/main", typeof(UIAtlas)) as UIAtlas;
}
spritIcon.atlas = atlasMain;
spritIcon.spriteName = Util.toCoinString(mb.coinType);
unity3D EventDelegate 传参 加载atlas
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原文地址:http://blog.csdn.net/ecaifu800/article/details/45198565