Android中的组件类似于swxing中的Panel,它只是一片空白区域,对于UI组件来说,只是在其中绘制外观。
开发者可以继承view,自定义自己的组件,然后重写其中的方法:
构造器:当java创建或者xml创建组件时调用
下面通过一个例子,该例子设计一个组件,在手触摸的地方绘制一个圆形:
新建java类,添加如下代码:
package com.example.tupianliulanqi; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class MyView extends View { private Paint p = new Paint(); private float myX = 0; private float myY = 0; public MyView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } //用于重新绘制组件 public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //设置画笔属性 p.setColor(Color.RED); canvas.drawCircle(myX, myY, 15, p); } //触摸事件发生时调用 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { myX = event.getX(); myY = event.getY(); //告诉需要重新绘制组件 this.invalidate(); return true; } }
在Activity中添加:
public class MainActivity extends Activity { MyView myview; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); LinearLayout layout = (LinearLayout)this.findViewById(R.id.main); myview = new MyView(this);; layout.addView(myview); }
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