在ARGB颜色空间,分别使用A(Transparency)、R(Red)、G(Green)、B(Blue)四个值来描述一个像素点,那么对于一个宽w高h的图片来说,共有w*h个像素点,可以用一个数组对象int [] pixels来表示相应的图片,pixels = { p1,p2,p3…}。在把各个像素点都用ARGB来表示,那么这张图片就可以用一个[w*h,4]的矩阵来描述:
pixels = {
pa1,pr1,pg1,pb1,
pa2,pr2,pg2,pb2,
pa3,pr3,pg3,pb3,
……
}
android平台在获取像素方面提供了 Bitmap.getPixels 方法,我需要做的是遍历图像的像素点,对每一个像素点进行计算。然后将计算完的像素点通过Color.red/green/blue 方法处理后,将像素点填回Bitmap,从而得到滤镜后的图像。这种方式比ColorMatrix 要灵活,可以满足PS特效的实现效果。
取出图片的像素点,然后用255减去每个像素点,那么得到的就是一张有反色效果的图片
算法如下:
/**
* @author neil
*/
public class AntiColorFilter implements ImageFilterInterface {
private ImageData image = null; // 图片信息类
public AntiColorFilter(Bitmap bmp) {
image = new ImageData(bmp);
}
public ImageData imageProcess() {
int width = image.getWidth();
int height = image.getHeight();
int R, G, B, pixel;
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
R = image.getRComponent(x, y); // 获取RGB三原色
G = image.getGComponent(x, y);
B = image.getBComponent(x, y);
R = 255 - R;
B = 255 - B;
G = 255 - G;
image.setPixelColor(x, y, R, G, B);
} // x
} // y
return image;
}
}
通过查资料了解到油画滤镜的算法是”用当前点四周一定范围内任意一点的颜色来替代当前点颜色,最常用的是随机的采用相邻点进行替代”
算法如下:
public ImageData imageProcess() {
int width = image.getWidth();
int height = image.getHeight();
int R, G, B, pixel,xx = 0,yy = 0;
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
int pos = getRandomInt(1, 10000) % Model;
xx = (x + pos) < width ? (x + pos) : (x - pos) >= 0 ? (x - pos) : x;
yy = (y + pos) < height ? (y + pos) : (y - pos) >= 0 ? (y - pos) : y;
R = image.getRComponent(xx, yy); // 获取RGB三原色
G = image.getGComponent(xx, yy);
B = image.getBComponent(xx, yy);
image.setPixelColor(x, y, R, G, B);
} // x
} // y
return image;
}
public static int getRandomInt(int a, int b) {
int min = Math.min(a, b);
int max = Math.max(a, b);
return min + (int)(Math.random() * (max - min + 1));
}
冰冻滤镜的算法是将像素点颜色加深,每个象素都用RGB三原色来表示,(0,0,0)就是纯黑,而(255,255,255)就是纯白,因此将没个像素点的RGB指变小,颜色就会加深
int width = image.getWidth();
int height = image.getHeight();
int R, G, B, pixel;
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
R = image.getRComponent(x, y); // 获取RGB三原色
G = image.getGComponent(x, y);
B = image.getBComponent(x, y);
pixel = R - G - B;
pixel = pixel * 3 / 2;
if (pixel < 0)
pixel = -pixel;
if (pixel > 255)
pixel = 255;
R = pixel;
pixel = G - B - R;
pixel = pixel * 3 / 2;
if (pixel < 0)
pixel = -pixel;
if (pixel > 255)
pixel = 255;
G = pixel;
pixel = B - R - G;
pixel = pixel * 3 / 2;
if (pixel < 0)
pixel = -pixel;
if (pixel > 255)
pixel = 255;
B = pixel;
image.setPixelColor(x, y, R, G, B);
} // x
} // y
原文地址:http://blog.csdn.net/wyhuan1030/article/details/45243447