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在Unity3d 自动打包过程中,如果是要提交到AppStore审核的,需要支持64位,就需要在PlayerSetting中选择 Scripting Backend 为IL2CPP。
Unity并没有提供一个明确的接口来设置ScriptingBackend,但是通过查询 PlayerSettings 的所有函数发现有一个属性设置公用接口可以使用。
在代码中可以通过设置属性来选择IL2CPP。 文章转自http://blog.csdn.net/huutu/ http://www.thisisgame.com.cn
public static void SetPropertyInt(string name, int value); public static void SetPropertyInt(string name, int value, BuildTarget target); public static void SetPropertyInt(string name, int value, BuildTargetGroup target);
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class NewBehaviourScript:EditorWindow { [MenuItem("MyTools/ChangeScript")] static void ChangeScript() { Debug.LogError("ChangeScript"); PlayerSettings.SetPropertyInt("ScriptingBackend", (int)ScriptingImplementation.IL2CPP,BuildTarget.iPhone); } }
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先让PlayerSetting 中修改为Mono。
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在菜单栏点击 MyTools/ChangeScript 之后,再次查看 PlayerSetting 选项卡,发现已经成功修改为 IL2CPP了。
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Unity3d 在代码中修改PlayerSetting的Scripting Backend选择IL2CPP/Mono
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原文地址:http://blog.csdn.net/huutu/article/details/45246285