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模板把函数或类要处理的数据类型参数化,即表现为参数的多态性。是一种代码重用机制。函数模板有多种重载方式,可以定义同名的函数模板,提供不同的参数和实现;也可以用其他非函数模板重载。
函数模板,没有普通函数的类型转换机制。所以有时用普通函数去重载函数模板。函数是找特定的函数,再找函数模板。
与函数模板不同的是:函数模板的实例化是编译系统在处理函数调用时自动完成,而类模板的实例化必须有程序员在程序中显式指定。
C++包含一个有许多组件的标准库。标准模版库是标准C++标准库的一部分。STL中主要有3种组件:容器,迭代器,算法。
容器是数据结构,是包含对象的对象。容器是常用数据结构的类模版。容器的分类:顺序容器和关联容器。
顺序容器:vector,deque,list,关联容器:set,multiset,map,multimap
顺序容器是一组具有相同类型的元素以严格的线性形式组织起来。有vector,deque,list,deque是vector和list的混合体。
vector的基本操作:
一、 定义和初始化
vector< typeName > v1; //默认v1为空,故下面的赋值是错误的v1[0]=5;
vector<typeName>v2(v1); 或v2=v1;或vector<typeName> v2(v1.begin(), v1.end());//v2是v1的一个副本,若v1.size()>v2.size()则赋值后v2.size()被扩充为v1.size()。
vector< typeName > v3(n,i);//v3包含n个值为i的typeName类型元素
vector< typeName > v4(n); //v4含有n个值为0的元素
int a[4]={0,1,2,3,3}; vector<int> v5(a,a+5);//v5的size为5,v5被初始化为a的5个值。后一个指针要指向将被拷贝的末元素的下一位置。
vector<int> v6(v5);//v6是v5
二、vector对象最重要的几种操作
1. v.push_back(t) 在容器的最后添加一个值为t的数据,容器的size变大。
另外list有push_front()函数,在前端插入,后面的元素下标依次增大。
2. v.size() 返回容器中数据的个数,size返回相应vector类定义的size_type的值。v.resize(2*v.size)或
v.resize(2*v.size, 99) 将v的容量翻倍(并把新元素的值初始化为99)
3. v.empty() 判断vector是否为空
4. v[n] 返回v中位置为n的元素
5. v.insert(pointer,number, content) 向v中pointer指向的位置插入number个content的内容。
还有v. insert(pointer, content),v.insert(pointer,a[2],a[4])将a[2]到a[4]三个元素插入。
6. v.pop_back() 删除容器的末元素,并不返回该元素。
7.v.erase(pointer1,pointer2) 删除pointer1到pointer2中间(包括pointer1所指)的元素。
vector中删除一个元素后,此位置以后的元素都需要往前移动一个位置,虽然当前迭代器位置没有自动加1,
但是由于后续元素的顺次前移,也就相当于迭代器的自动指向下一个位置一样。
8. v1==v2 判断v1与v2是否相等。
9. !=、<、<=、>、>= 保持这些操作符惯有含义。
10. vector<typeName>::iterator p=v1.begin( ); p初始值指向v1的第一个元素。*p取所指向元素的值。
对于const vector<typeName>只能用vector<typeName>::const_iterator类型的指针访问。
11. p=v1.end( ); p指向v1的最后一个元素的下一位置。
12.v.clear() 删除容器中的所有元素。12.v.clear() 删除容器中的所有元素。
using namespace std;
bool com(int x)
{
if(x % 9 == 0)
return true;
else
return false;
}
template<typename T>
void show(T t)
{
for(T::iterator it = t.begin(); it != t.end(); it++)
cout<<*it<<" ";
cout<<endl;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int a[5] = {0,1,2,3,4};
vector<int> v1(10);
show(v1);
vector<int> v2;
show(v2);
vector<int> v3(10,1);
show(v3);
vector<int> v4(a, &a[3]);
show(v4);
vector<int> v5;
for(int i = 0; i < 11; i++)
v5.push_back(i);
show(v5);
cout<<v2.size()<<endl;
v2 = v5;
cout<<v2.size()<<endl;
show(v2);
cout<<"vector的初始化"<<endl;
cout<<"--------------------------------"<<endl;
cout<<v3.empty()<<endl;
v2.resize(2 * v2.size());
cout<<v2.size()<<endl;
v2.resize(2 * v2.size(), 99);
show(v2);
while(v2.size() != 11)
{
v2.pop_back();
}
show(v2);
v2.erase(v2.begin(), v2.begin() + 1);
show(v2);
v2.clear();
show(v2);
cout<<"vector的操作"<<endl;
cout<<"----------------------------------------"<<endl;
show(v5);
cout<<*(find(v5.begin(),v5.begin() + 10, 14))<<endl; //找不到就返回end()的值,没有的话程序异常
cout<<*(find_if(v5.begin() + 1,v5.begin() + 10, com))<<endl;
system("pause");
return 0;
}
deque的操作与vector类似,下面介绍deque的内存是不是和vector一样。
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
vector<int> v1(2);
deque<int> d1(2);
int* p1 = &v1[0];
int* p2 = &d1[0];
cout<<*p1<<","<<p1<<endl;
cout<<*p2<<","<<p2<<endl;
v1.push_back(20);
d1.push_back(20);
cout<<*p1<<","<<p1<<endl;
cout<<*p2<<","<<p2<<endl;
cout<<v1[0]<<","<<&v1[0]<<endl;
system("pause");
return 0;
}
原因为,在建立vector容器时,一般来说伴随这建立空间->填充数据->重建更大空间->复制原空间数据->删除原空间->添加新数据,如此反复,保证vector始终是一块独立的连续内存空间;在建立deque容器时,一般便随着建立空间->建立数据->建立新空间->填充新数据,如此反复,没有原空间数据的复制和删除过程,是由多个连续的内存空间组成的。
nt _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
list<int> L1;
for(int i = 0; i < 11; i++)
L1.push_back(i);
list<int>::reverse_iterator it = L1.rbegin();
cout<<*it<<endl;
show(L1);
reverse(L1.begin(),L1.end());
show(L1);
cout<<"---------------------------------"<<endl;
list<int> L2;
L2.push_back(3);
L2.push_back(1);
L2.push_back(5);
L2.sort();
//L2.reverse();
show(L2);
list<int> L3;
L3.push_back(7);
L3.push_back(6);
L3.push_back(8);
L3.sort();
//L3.reverse();
show(L3);
L2.merge(L3);
show(L2);
show(L3);
//L2.splice(L2.begin(),L3);
//show(L2);
//show(L3);
system("pause");
return 0;
}
需要清楚merge()和splice()的区别。
关联容器具有根据一组索引来快速提取元素能力,其中元素可以通过键(KEY)来访问。
set是一种集合,其中包含0个或多个不重复的以及不排序的元素,这些元素被称为键值。multiset是允许有重复键值的set的。
map是一种映像,其中可包含0个或多个不排序的元素对,一个元素是不重复的键值,另外一个是与键相关的值。multimap允许有重复的键值的map。
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