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Application的生命周期是最长的,随着程序的启动而创建,整个程序的结束才会被销毁。我们常常把一些需要保存的全局变量保存在Application,而不是保存在Activity中,那样还如果我们希望持有某些Activity的引用,不希望该Activity被销毁,我们在Application中将这些Activity保存到List中。
public synchronized static void register(Activity activity){ if(activityList!=null){ for(int i=0;i<activityList.size();i++){ Activity ac=activityList.get(i); if(ac.getClass().getName()==activity.getClass().getName()){ //删除旧的,添加新的 activityList.remove(ac); if(!ac.isFinishing()){ ac.finish(); } break; } } activityList.add(activity); } } public synchronized static void unregister(Activity activity){ if(activityList!=null && activityList.size()!=0){ for(int i=0;i<activityList.size();i++){ Activity ac=activityList.get(i); if(ac.getClass().getName()==activity.getClass().getName()){ activityList.remove(activity); if(!ac.isFinishing()){ ac.finish(); } } } }else{ Log.i("TAG", "No Activity in Pool"); } }
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原文地址:http://blog.csdn.net/u010852801/article/details/45287925