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iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用
一、画直线
代码:
1 // 2 // YYlineview.m 3 // 03-画直线 4 // 5 // Created by apple on 14-6-9. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYlineview.h" 10 11 @implementation YYlineview 12 13 14 // 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法 15 - (void)drawRect:(CGRect)rect 16 { 17 18 // 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/ 19 // 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文 20 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,同id 21 22 // 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息 23 // 设置起点 24 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100); 25 //设置终点 26 CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100); 27 28 29 //设置绘图的状态 30 //设置线条的颜色为蓝色 31 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0); 32 //设置线条的宽度 33 CGContextSetLineWidth(ctx, 15); 34 //设置线条起点和终点的样式为圆角 35 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); 36 //设置线条的转角的样式为圆角 37 CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); 38 //3.渲染(绘制出一条空心的线) 39 CGContextStrokePath(ctx); 40 41 // //注意线条不能渲染为实心的 42 // CGContextFillPath(ctx); 43 44 45 46 //设置第二条线 47 //设置第二条线的起点 48 CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200); 49 //设置第二天线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点) 50 CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 60); 51 52 //设置绘图的状态 53 // CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0); 54 //第二种设置颜色的方式 55 [[UIColor grayColor] set]; 56 //设置线条的宽度 57 CGContextSetLineWidth(ctx, 10); 58 //设置线条的起点和终点的样式 59 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt); 60 61 //渲染第二条线的图形到view上 62 //绘制一条空心的线 63 CGContextStrokePath(ctx); 64 } 65 66 67 @end
效果:
二、画三角形
代码:
1 // 2 // YYrectview.m 3 // 02-画三角形 4 // 5 // Created by 孔医己 on 14-6-10. 6 // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYrectview.h" 10 11 @implementation YYrectview 12 13 14 - (void)drawRect:(CGRect)rect 15 { 16 //1.获得图形上下文 17 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 18 19 //2.绘制三角形 20 //设置起点 21 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100); 22 //设置第二个点 23 CGContextAddLineToPoint(ctx, 40, 300); 24 //设置第三个点 25 CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200); 26 //设置终点 27 // CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 100); 28 //关闭起点和终点 29 CGContextClosePath(ctx); 30 31 // 3.渲染图形到layer上 32 CGContextStrokePath(ctx); 33 34 } 35 36 37 @end
效果:
提示:关闭起点和终点 CGContextClosePath(ctx);
三、画四边形
代码:
1 // 2 // YYrect.m 3 // 03-画四边形 4 // 5 // Created by 孔医己 on 14-6-10. 6 // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYrect.h" 10 11 @implementation YYrect 12 13 14 - (void)drawRect:(CGRect)rect 15 { 16 17 //1.获取图形上下文 18 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 19 //2.画四边形 20 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 150, 100)); 21 22 // 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前 23 // CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0); 24 // 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态 25 // CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0); 26 27 // 调用OC的方法设置绘图的颜色 28 // [[UIColor purpleColor] setFill]; 29 // [[UIColor blueColor] setStroke]; 30 // 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心) 31 // [[UIColor greenColor] set]; 32 [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set]; 33 34 35 //3.渲染图形到layer上 36 //空心的 37 CGContextStrokePath(ctx); 38 //实心的 39 // CGContextFillPath(ctx); 40 41 } 42 43 44 @end
提示:如果要设置绘图的状态必须在渲染之前。
效果(实心和空心):
四、画圆
代码1:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 画圆 CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, 2 * M_PI, 0); // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画) // CGContextFillPath(ctx); CGContextStrokePath(ctx); }
效果:
代码2:
// 画圆 // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画圆 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 50, 50)); [[UIColor greenColor] set]; // 3.渲染 // CGContextStrokePath(ctx); CGContextFillPath(ctx);
效果:
代码3:
// 画椭圆 // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画圆 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 100, 230)); [[UIColor purpleColor] set]; // 3.渲染 // CGContextStrokePath(ctx); CGContextFillPath(ctx);
效果:
五、画圆弧
代码1:
// 画圆弧 // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画圆弧 // x/y 圆心 // radius 半径 // startAngle 开始的弧度 // endAngle 结束的弧度 // clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针) // CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0); CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0); CGContextClosePath(ctx); // 3.渲染 // CGContextStrokePath(ctx); CGContextFillPath(ctx);
效果:
代码2:
// 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画饼状图 // 画线 CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100); CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150); // 画圆弧 CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0); // CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1); // 关闭路径 CGContextClosePath(ctx); [[UIColor brownColor]set]; // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画) CGContextFillPath(ctx); // CGContextStrokePath(ctx);
效果:
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用,布布扣,bubuko.com
标签:c style class blog code java
原文地址:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3779155.html